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紙境傳承古典藝術之美

紙境傳承古典藝術之美,通常我們評價一款藝術風格明顯的獨立遊戲,經常會將它的藝術性納入了遊戲性的附屬,因為出現過太多重形式而輕內容的遊戲作品,從而影響我們對這兩種元素的制衡看法,普遍覺得藝術性做得太好的遊戲,視聽雖然一流,但玩起來一定不怎麼樣。

紙境傳承古典藝術之美

但是紙境Tengami的問世,完全打破了這種看法。這款由英日開發者共組的獨立工作室製作的純和風3D摺紙立繪解謎遊戲,玩家藉著翻頁與滑動等簡單動作,來解開各式的謎題與發現隱藏的祕密。以沁人心肺的妙曼身影,全球多語言上架,瞬間席捲各區 App Store 首頁推薦榜。這本身不是一款來襲凶狠的大作,連圖示和封面都是翩然出塵的,本來以為像移動遊戲這種一貫“叫好反倒不叫座”的市場,像紙境這樣的出世神作,往往只能留下驚鴻一瞥而已。

紙境傳承古典藝術之美 第2張

但是超越遊戲本身的藝術之美還是征服了眾多玩家,根據 App 應用資料和市場分析服務網站 App Annie 統計資料和日本遊戲網站的報道,紙境自2月18日上架一週內,成功實現了 App Store 多項排名第一的成就,包括:

綜合類第一 19個國家

遊戲類第一 28個國家

冒險類第一 54個國家

解謎類第一 109個國家

以上資料來自 App Annie 的 iPhone、iPad 版收費應用銷量排行,儘管此後排名有所變化,但至少這麼多第一它得到過了。

紙境傳承古典藝術之美 第3張

說實話,紙境是典型的藝術性高於遊戲性的代表,遊戲流程太短,解謎難度太簡單,使得內容彷彿清泉流水拂過即逝,留給玩家印象更深的反倒是充滿日式傳統和風工藝的摺紙繪本形式,清雅的畫面和悠揚的音樂,短短几個小時通關之後,現在捧在你手裡的,就真的只是一個工藝藝術品了。關於遊戲性這一點,是紙境的缺陷,也是它的特色,遊戲外層的形之美,和遊戲深層的神之遠,已然結合得自然完整,遊戲的本身,或者說以玩家意志動手去“操作”這個遊戲本身,反倒沒那麼重要了。

紙境傳承古典藝術之美 第4張

感覺這好像和我們平時接受的遊戲評論習慣完全不一樣,可能也會有很多人用“遊戲始終不能脫離遊戲”的觀點來反駁。但是體驗過紙境就知道,遊戲的藝術真的可以超越甚至昇華遊戲本身,並且獲得認可。我們有多久不曾遇見到這樣的作品了?尤其是大作越來越頻繁,平臺越來越新潮,技術越來越高階的今天?爽快的感官刺激真的可以和“感受”劃等號嗎?

紙境傳承古典藝術之美 第5張

因為獨立開發者一直在努力,所以紙境並不是第一部,因著這次市場的成功,所以它也不是最後一部。或許我們還有幸看到更多更多懂得了如何去表達“美”的遊戲作品,隨後我們作為受眾,也應能夠赤忱地感受和理解這樣的美。別忘了,遊戲本來就是藝術的一種。

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