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砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略

砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略。解決砰砰軍團卡手問題,你需要掌握正確的小迴圈使用策略。通過確保牌序合理,能有效地避免卡手,讓你輕鬆闖過一關又一關。

卡手問題

卡牌流轉往往也會引起卡手。當己方後手卡一直不使用,或者使用頻率太少時,往往會積壓在手牌上。如果使用前文所推薦的帶四張後手卡的卡組,那麼一定會出現以下現象:

1)手牌上積壓三張後手卡和一張先手卡;

2)使用先手卡,可能還是重新整理先手卡,卡牌輪轉依舊順暢不卡手;

3)但是剩下一張後手卡,上場後總會返場進入牌庫;

4)當刷到這張後手卡時,手牌上四張後手卡就非常被動了。

砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略

為了解決這個現象,我們需要額外瞭解一個新的概念:“小迴圈”。往往人們會下意識覺得卡組內八張卡是一起不斷輪轉使用的。但其實,有一些非常後手的卡很難參與輪轉:

1)三費核心卡;2)需要捏緊的卡;3)存在天敵的卡、且在對牌過程中發現對手有。

舉個栗子,堂吉訶德、需要捏死在手裡謹防二三費後排的雷擊和看到敵方使用過轉換者後,自己手裡的火焰拳,分別對應上面的三張情況。

這部分卡一定需要在特殊時間內使用,在使用前就會佔據了手牌中的位置。因此,講到這裡就可以補充一個有關先後手卡的點:“卡組內最多三張非常偏後手的卡”。如果達到了四張,那這部分非常偏後手的卡很有可能全部會輪轉到手牌,把所有手牌位置鎖死。這樣手牌無法使用,整個卡牌輪轉就會非常僵硬。此時,你只有選擇無奈之下放一張卡,往往會導致這張卡作用幾乎為零,進而可能虧費。當然,這一條規則如果在卡組構築裡直觀地講,就是限制好三費卡數量,最好只有一張;如果法術卡是需要捏緊的,那麼其他卡最好就不要是需要捏的。

砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略 第2張

但是大部分卡組,情況1)和2)是迴避不了的。如果在碰到對手有剋制的卡時,還有可能產生3)。也就是說總會有二到三張卡鎖死手牌位置。那麼其他卡就只能僅僅藉助剩餘的一到兩個手牌位置,來達成一套不會出很大問題的迴圈。這就是小迴圈。由於存在限制,因此小迴圈想要有序地進行,需要滿足以下幾點:

1)小迴圈能維持基本的防守;

2)小迴圈通過排列組合能消化好能量,尤其是在第一個大回合,避免“空費”;

3)除去手牌上鎖死位置的卡,如果還有後手卡,小迴圈應該儘可能使用它們。

砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略 第3張

下面依次解釋上面的三個點:

1)小迴圈可以組織不了進攻,但是至少保證卡組內有解前排+解後排的基本功能,保障在只使用小迴圈的情況下,場上不會太劣勢。然後在費用足夠,情況合適的情況下,使用三費核心或者反制卡破敵方核心

2)“空費”往往出現在第一個大回合。由於每個小回合給三點能量,假如手上只有二三費卡,且用掉一張二費卡後,再刷出來二費卡。那麼剩下的一點費用就沒辦法利用,我們稱之為“空費”。這其實等同於直接虧費。當然,後面的大回合也有可能發生。

比較舒服的方法是讓小迴圈中只有一到兩張二費,剩下都是一費。這樣在卡牌不斷輪轉過程中就比較難出現“空費”現象。

砰砰軍團卡手問題如何解決 小迴圈使用攻略 第4張

3)按照前文說的卡組內四張後手卡為例。當有兩個卡佔據手牌位置時,就要在合適的時間內優先挑選剩下的後手卡使用。比如說需要解到塔前的衝塔高手時,手上有劍士和擊劍手,那麼優先選擇擊劍手。這樣就會讓這些後手卡儘可能出現在場上,而不是也一起鎖手牌位置。並且如果另一張後手卡在牌庫被刷到手牌上,就是前文所說的因為卡牌輪轉而導致四張後手卡都被刷在了手上。同樣的情況還有,當敵方放置弓箭手的時候,就可以嘗試用飛行員解了。飛行員是可以解鐳射炮溫氏牛仔這些,很賺;但是用來解弓箭手也是小賺了。

當然,可能有一些強迫症的朋友,還是要捏著擊劍手,一定要用它解前排發揮最大作用。但是,你現在用它防衝塔高手,和用劍士沒有任何兩樣,都是花了一費。你的擊劍手也能保證一定作用。可是如果卡手了,那到時候你的擊劍手是沒有辦法確保一個良好的環境。畢竟你什麼時候卡手,你就什麼時候得放擊劍手轉牌。作用可能就非常非常小。比如說已經有了前排,那麼擊劍手很明顯不能放置在這個前排前面,否則無法後撤步一下子蒸發;放置在後面,又有可能被弓箭手消耗血量致死,也一樣毫無作用。

因此,這實際上也是一種遊戲思路:不要強迫自己在豆丁效用最大化的時候才使用它,只要情況合適,就可以使用了。雖然可能虧了一點作用,但是對比起卡手時的虧損是比較輕的。

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