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我為什麼對carry總是如此苛刻解析

前陣子,有個朋友問了我一個問題:是不是對“carry”特別苛刻?因為老是見我微博吐槽carry的一些失誤,無論是看職業比賽還是自己打路人。我的回答是肯定的。

我為什麼對carry總是如此苛刻解析

為什麼我對“carry”總是如此苛刻?

“carry”位擁有更“爽”的遊戲體驗

不管什麼遊戲,只要分工不同,遊戲體驗也是不同的,dota自然也是如此。dota中,享受團隊最多的資源的是carry,畢竟補刀也是一種快樂;享受大殺四方的殺戮快感的是carry,畢竟玩個競技遊戲,誰不想拿人頭;享受拯救世界的最後成就感的還是carry,畢竟誰不想當這個英雄呢。

所以,如果只說玩遊戲“爽”感,明顯carry位置是最佔優勢的,carry位往往能比輔助位補更多的兵,殺更多的人,就算輸了比賽,至少也“爽”過。可是輔助位呢,包雞包眼,盡職盡責,任勞任怨,只想獲得一個勝利,可結果因為carry不給力,最後還輸了,是不是比吃了屎還難受?

(當然,玩遊戲不僅僅只有“爽”一種感覺,輔助也有輔助的很多樂趣。)

“carry”位擁有更低的容錯率

之前我們說到過陣容和英雄的容錯率,團隊的位置也是有容錯率的區別的。其中carry位的容錯率是最低的,這意味著carry在比賽中是不太允許有太多的失誤和犯錯的。

比賽越往後期,carry的容錯率就越低,失誤造成的影響也就越大。小的失誤可能會導致一波團滅,大一點可能會葬送優勢,甚至直接輸掉比賽。反倒是輔助還好一點,買活金錢少,復活時間也快,容錯率相對要高很多。

所以,carry的失誤就顯得格外的“刺眼”,更加容易被人記住。

“carry”位需要承擔更多的責任

我們一直說的一句話是“能力越大,責任越大”,在dota中也是如此。DOTA中carry位享受團隊最多的資源,相對應的就得發揮更大的作用,在團隊中的發揮直接影響比賽的勝負,所以應該承擔更多的責任。

隊友信任你,讓你擔任carry,不是讓你划水的,是需要你能帶領團隊獲得勝利的,carry就是團隊的希望。權益和責任,權利和義務永遠都是相隨的,既然你享受了被輔助保護和幫助的權益,享受了團隊資源的傾斜,那麼理應就得承擔起carry的責任。

我為什麼對carry總是如此苛刻解析 第2張

不同的位置,我們的要求應該不一樣

所以,對於不同的位置,我覺得我們的要求應該也是不一樣的。

對於輔助來說,我們的要求是:做好視野,死的少點,團戰放好技能,保護好大哥。打團放完技能,死了就死了;出門做眼被抓,死了就死了,這都不影響大局。當然如果能秀起來,有裝備,聲音很大,那自然就是牛逼了。

對於劣單來說,我們的要求是:少送,有一定裝備,中後期有一定作用就行了。所以,劣勢路前期死1次,2次,3次,甚至4次我們都還是可以理解的。畢竟3號位前期就是抗壓的,沒人疼沒人愛的孩子。當然,如果死的太多,還是要背鍋的,反之如果劣勢路聲音很大,那自然也就超出了團隊對它的要求了。

而對於carry來說,我們的要求只有一點:保證自己無解肥,並且吃多少資源,幹多少事,帶團隊獲得勝利。這最後一點也是最關鍵的。以前有個人問我,他玩carry經常能殺人多人,資料很好看,但就是贏不了,為什麼?這也是很多carry容易犯的錯誤,為了殺人而殺人,為了秀而秀,為了裝逼而浪,而忽略了這個遊戲不是靠殺人就能贏的。對於一個優秀的carry來說,我更欣賞的品質是:穩。

作為一名carry,如果輔助給你創造的良好的farm空間,你卻不會farm,這就是你的鍋;如果你自己無解肥,一身神裝卻打不出輸出,這就是你的鍋;如果你一次失誤葬送了優勢,甚至輸掉比賽,這更是你的鍋。無解肥的carry如果上頭送一次,就已經很傷節奏,送兩次就已經是比較大的失誤了,送三次甚至死更多次,就已經辜負了整個團隊對你的信任。carry位天生就是背鍋位。

因為,輔助保護一個carry無解肥,carry出來帶隊友取得勝利,這是一個carry應該做到的本分,dota2的世界裡每天都在上演著無數這樣的劇情。反倒是,如果我作為一個carry,吃了團隊最多的資源,卻還要輔助帶我躺贏,那我存在的意義是什麼呢?我的存在感在哪呢?

標籤: DOTA2 carry 解析 苛刻
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