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戰艦世界美系船隻各行技能加點技巧分享

戰艦世界美系船隻各行技能加點技巧分享  戰艦世界美系船隻各行技能加點技巧 ,美系船隻通用技能加點推薦,本期小編給大家帶來美系船隻的技能加點推薦,一起來看吧。

戰艦世界美系船隻各行技能加點技巧分享

本人主要玩戰列,偶爾會去玩玩驅逐和巡洋,而航母,是打人機打到七級的所以航母不做過多的討論,主要分析前三種船而且是美系的加點方法。

首先分析技能。

第一個正對靶心,能感知多少人以我作為目標,對於戰列來說,我不會浪費技能點去點他,應為被集火是很正常的,巡洋因為機動性比較好,能扭起來,所以也不會在乎,驅逐的機動性更好了,更不歸去點這個技能航母雖然我不玩,不過躲在大後方的我除非是瘋了,不然點這個幹啥。

第二個預防性保養,能減少30%模組故障機率,這個技能對於驅逐和巡洋來說比較有用,畢竟這兩種船的車和舵比較容易壞,另外抗線流的航母或許會用到,而戰列不做死的時候配件很少會壞的,不值得浪費技能點。

第三個專業裝填手,如果裝填完畢則能在換彈時減少50%裝彈時間,對於戰列來說,15秒不短,本就裝彈時間長還要浪費15秒不如直接打掉裝好的彈藥,而且一般來說戰列主要打ap很少需要換彈的,不實用,這個技能對巡洋來說很有用,得梅因6s裝彈那麼她只需要三秒,不過還是不推薦點,那麼快的裝彈速度,打一輪就好了,對於喜歡cqc的玩家或許比較適合,對於驅逐,那麼短的裝彈時間,還需要這個技能?

第四個專業整備員,減少10%整備時間,增加5%所有艦載機血量,這個技能我覺得一般來說都要點吧,除非是不走尋常路的大佬

第五個,織霧者,增加20%煙幕半徑,驅逐,帶煙的巡洋應該是都需要的,畢竟這個技能不但能幫到自己,還能掩護到隊友,不過我要吐槽一下,現在好多帶煙的巡洋,麻煩把煙的範圍拉的大一點,不要停船直接開煙,就一個圈,對面驅逐一波雷秒了你信不信?

第六個狗鬥,增加戰鬥機載彈量,飛機等級差距越大,我方效率越高(應該是遇強則強的意思)加10%對抗高階戰鬥機的秒傷10%載彈量,之前聽說這個似乎這個基恩給你似乎不實用,個人感覺好像除了七級航母,別的等級似乎都一樣,畢竟七級有塞班。

第七個,炮火來襲,來襲炮火飛行時間超過6s時提示,巡洋對這個技能需求比較大,不過要是能看對面炮彈從何處飛來就知道該怎麼躲得完全不用點,驅逐似乎不怎麼需要,畢竟開炮的時間少,所以被打的時間也就少,如果被打了,基本是集火,都不用考慮這個技能,至於蘇驅,那麼好的機動性,就不要浪費技能點在這個上面了,對於戰列,一般是擺好姿勢抗傷害的,並不需要。

第八個精巧躲閃增加攻擊機返航時的存活率減少速度和可偵測性減少10%速度減少40%可偵測性增加15%存活性,這是個有利有弊的技能,航母大佬們請自行選擇。

以上是第一行只要一個技能點的技能的分析。

以下是第二行技能。

第一個,基礎生存間15%起火,進水,模組故障的修理時間,戰列必點,畢竟經常會被點一兩把火,而且血量多,傷害高,所以我會點這個技能,巡洋對這個技能的需求看個人而定,一般來說如果是莫斯科,還是點著吧,畢竟賣頭是會被燒的,而且如果是低階船,也還是點著比較好,一共就那點血,沒有大保健,每一點血都是很寶貴的,航母也可能驅逐對這個技能也有需求,也是血少,殘血著火很傷,航母這個技能不好評價,因為多了一個可以讓飛機在起火的時候起飛的技能,怎麼選擇看大佬了。

第二個多面手減少所有消耗品裝填時間5%以前是需要5個技能點的,現在只要2個,為了生存,很值得點,航母除外,這個技能航母可用性不高除非是抗線流那種不走尋常路的。

第三個神射手加快炮塔轉速139及以下加2.5度每秒,140及以上增加0.7度每秒,戰列必點,轉炮慢的巡洋也需要,驅逐裡面炮擊流的日驅也能用到,對我來說如果炮塔能在滿速旋迴的時候穩定瞄準和我轉動方向相反的目標,那我就不會點這個技能。

第四個魚雷加速,加5kts魚雷速度減少20%魚雷射程,這個基恩給你就要看個人選擇了,從來沒用過。

第六個,專業尾炮手加10%攻擊機的自衛火力,013航母必備,至於別的,請大佬們自選。

第七個,背水一戰,隨著戰艦血量減少,武器整備速度加快0.1%|1%血量,技能介紹是說說有武器,不知道包不包括航母,不過這個技能對所有船都很有用而且從之前的5個點數到現在的2個點數,很值得使用的。

第八個最後一搏,車舵故障時也能保持一定作用,驅逐,巡洋都需要這個技能,畢竟容易壞,戰列航母還是算了,技能點寶貴,不要浪費。

第五個技能缺失,沒找到技能介紹。

下面是第三行。

以上是需要兩個技能點的技能。

第一個消防員減少7%的起火機率戰列需要,巡洋如果對自己的技術比較有信心,那麼可以不用點,扭就好了,驅逐要看個人選擇,喜歡狗鬥還是點一個吧,航母技能點充足,應該還是點了比較好,總體來說這個技能是個預防性的技能。

第二個高度戒備,減少損管10%裝填時間,上去抗線的還是點了為好,畢竟現在巡洋洗人的功夫越來越好了,戰列需要,巡洋如果是大燈泡常量的那種最好還是有比較好,不過三個技能點需要好好選擇,這個技能對航母來說不一定有用,畢竟現在互相撕的也少了。

第三個魚類專家減10%魚雷管裝填,減20%魚雷機整備,這個技能適合驅逐,巡洋就不要點了,畢竟巡洋不是靠雷吃飯的,戰列就更不值得浪費基恩給你點了,而且能衝到6公里以內的機會不多,航母如果是攻擊性,那麼這個技能比較划算,尤其是日航魚雷機編隊比較多。

第四個烈火飛行,航母可以在甲板起火時起降飛機,也是個預防性的技能,不過相對來說很實用。

第五個基礎射擊訓練,減10%139以下助跑和防空炮裝填,加20%防空炮秒傷,防空必備,不過居然需要三個技能點,很不划算。

第六個監督者所有消耗品加1 能增加煙,大保健,雷達,水聽,防空等技能開啟次數,很值得的,配合前面的多面手減少冷卻。

第七個爆破專家加3%主炮和航彈起火機率,巡洋需要,驅逐也需要,戰列不值得用這個,畢竟是靠ap吃飯的。

第八個警覺性加25對魚雷的感知距離,機動性不好的船還是點著比較好,畢竟早發現就能早躲避,能躲過一個是一個,魚雷傷害那麼高。航母對這個技能基本沒有需求。

以上是第三層需要三個技能點的技能。

第四層(好累,我覺得我打不動了)。

第一個副炮手動射控減15%6-7級船副炮散步,減60%7-10級船副炮散步,副炮流必備技能,四個技能點,比以前少一個,更值得點了。

第二個生存專家加400血每個等級,驅逐需要,至於戰列和巡洋,戰列點了會被燒的更疼巡洋看個人需求,航母花四個技能點點這個那就真的是不走尋常路了。

第三個高爆穿甲彈減少主副炮he的起火換取穿深減少6%起火率,加25%主副炮he穿深,這個技能,洗人必備,雖然起火率減少了,但是似乎穿深上去了就更容易破壞副炮防空炮,誰知道殉爆機率會不會提高呢,感覺藏王可能打人更疼了。

第四個制空權戰鬥機和轟炸機每隊加1,傳說中的裝逼權,航母需要這個,只要四個技能點。

第五個進階射擊訓練加20%副炮和139及以下主炮射程加20%防空炮射程,這個技能相比以前沒誒呦變化,不過現在配合基礎射擊訓練就要多花2個技能點。

第六個手動防空,加100%86以上防空炮的秒傷,也是個沒變化的技能,個人覺得暫時不實用,畢竟航母那麼少。

第七個敏銳直覺顯示離你最近的遞減想對你的方位,即使對方隱蔽,抓驅逐很有用,單野的戰列也很有用,一般來說敵方最靠近單野戰列且威脅最大的目標是敵方驅逐,所以說很有用但是值不值得點就看個人選擇了,巡洋,美驅,毛驅在站點抓對面驅逐的時候這個技能也很有用,航母,似乎沒有多少驅逐能摸到身邊,還是不要浪費四個技能點了。

第八個隱蔽專家,減16%航母的可偵測性減14%戰列的可偵測性,減12%巡洋的可偵測性,減10%驅逐的可偵測性,隱蔽流必備而且技能點減少了一個。

下面是總結,就我個人來看,戰艦需要的是生存,那麼預防性的技能,如防火滅火等都是需要的,隱蔽也能提高生存,那麼隱蔽技能也需要,另外由於不靈活所以防空也是需要的,具體怎麼選擇,要看個人的套路來選。

巡洋可能對消防和滅火的要求比戰列稍微低一些,但是也是主要提高生存能力,另外有時候還需要防空,至於魚雷方面的技能,靠炮吃飯就不要點了,不值得浪費技能點。

驅逐也是隱蔽和生存,活下來才能做更多的事情。

航母我就不說了,畢竟我不算會玩航母,不過總體來說就是增加自己的攻擊速度以及保護自己的飛機。

啊,在總結一下,不管什麼船生存是首位的,活下來才能做更多的事情,但是也不一定為了生存就無限黑槍,合適的時候衝上去,打一個撞一個,對團隊的貢獻也是很大的,最後附上我的戰績,不是大佬,不過至少不坑

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