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魔靈幻想高玩給遊戲策劃的一些建議

魔靈幻想高玩給遊戲策劃的一些建議,先說說我對這款遊戲的看法,這個遊戲可以說是手遊回合制遊戲裡畫面感很巔峰的存在了,剛上手就覺得畫面完爆夢幻西遊手遊,完美世界出的手游回合制遊戲等等。(網易和完美世界出的手遊畫面全是很精緻了)。

魔靈幻想高玩給遊戲策劃的一些建議

這個遊戲欠缺的只是策劃的一些靈感和玩法,不得不說這個遊戲玩法太過單一,活動集中在幾個時間段,有些人可能因為時間問題不能參加這些活動,而這些活動產出的材料又是提升戰鬥力必須的。久而久之,有很多人會因為差距過大而失去熱情,不要跟我說職業平衡都沒搞好就去修改玩法,我要說的是職業平衡不是一朝一夕的事情,而遊戲玩法的提升卻可以成為挽留老玩家,吸引新玩家的手段。

首先我覺得入侵這個活動可以改變一下玩法,雖然說一天5次不少,但是這個時間也不是很多人都能到場,我想說的是如果把入侵這個活動改成每小時的30分都有一次,那麼就不會有太多人因為錯過入侵而感到遺憾,因為對於不愛花錢玩遊戲的玩家來說這是獲得額外守護者鑰匙的途徑。

當然也不能讓人無限制的刷入侵魔獸,我們可以設定一個次數上限,比如說每個人一天只能刷15只入侵魔獸,這樣做不僅可以保護新玩家,也可以限制高戰力玩家對低戰力玩家的壓制。即時入侵可能與別的活動重疊時間,但是這就看玩家的取捨了。而且限制次數,也可以稍微的提高入侵物品掉落的產量,這樣既保護了土豪玩家的利益又能讓低戰力玩家不至於太過落後。

然後就是,我覺得應該出一個野外pk地圖,把玩家分為兩個陣營,根據遊戲背景,我覺得可以分為守護者和審判者,一個正義一個邪惡的陣營把工會也分出來,這樣可以是一個大區至少擁有兩個大公會,出陣營轉換系統,1000綁鑽一次,一個星期冷卻。

出陣營科技系統,陣營科技升級材料可以通過兌換,陣營pk掠奪。出陣營pk積分兌換系統,兌換的可以是圖鑑升星的加成材料,陣營科技升級材料等等,把圖鑑升星的成功率顯示出來,加成材料分為金銀銅,成功率加成為5%,10%,15%。陣營pk掉落陣營積分和陣營科技升級材料,並且有小概率掠奪他人的陣營科技升級材料。出陣營積分排行榜,每個星期結算一次,分為個人和工會排行,排行前三的工會獎勵工會建設度,排行前50的個人一次獎勵,公會功勳和陣營升級材料,寶石。

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