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守望先鋒問題分析 探討守望先鋒為何會落魄至此

守望先鋒也出了蠻久了剛出來驚豔全球百度指數爆表都認為這個遊戲會取代多年霸榜的LOL,但是半年過去了守望先鋒並未愈演愈烈,百度指數跌到巔峰的五、六分之一,別說超越LOL,連最老套的DNF、CF都幹不過。這是為什麼我思考了很久。分析了下與大家討論下,我的觀點是上下限差距太大。很多人絕對這個遊戲是下限很高的遊戲,如果你不是FPS玩家,你可以去玩T奶,你總會找到適合你的角色。聽上去沒毛病,但是裡面就暗藏了一個終極的問題:那個角色不是你喜歡的,這為日後討厭這個遊戲埋下了種子。

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什麼是這個遊戲的上限?我先申明下:玩家的上限,而不是遊戲潛力,就是玩家能玩出最厲害的水平。其實就是職業玩家的水平。就拿NGA戰隊為例,6個人擁有出色的槍法,有些人是頂尖的。還有各種套路,各種配合,各種高速反應以及應對策略。在這裡OW最頂尖的水平,需要頂尖槍法,需要耳麥溝通,需要有人玩T奶,需要戰局分析指揮。

守望先鋒問題分析 探討守望先鋒為何會落魄至此 第2張

再看看下限,無非是沒槍法,沒套路,沒溝通配合,沒T奶,互相甩鍋。大家可以看到這裡因素很多,很多就說明很複雜,上下限差距太大。最好就是比賽裡除開槍法外,有玩套路(就是T奶的犧牲),有耳麥溝通的一方會獲勝。而那方060套路大概率失敗。為了贏,有人補位,什麼叫補位,就是你不愛玩的補全就叫補位,這不愛玩就暗藏了討厭。

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還有語音溝通,是個好事也是個禍事。網路上,大家都是很單純的希望開心,簡簡單單的遊戲。互相之間保持一定的距離就是網路之間預設溝通方式,除非是本來就是好友了。中國人本來就靦腆,跟陌生人語音溝通本來就不太喜歡。但是這裡偏偏就是外向喜歡聊天說話的人,能在遊戲中更強(因為溝通訊息更有優勢)

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換句話說:OW可以通過一些玩家本身(網友不要說你愛語音,不喜歡語音的更多,不喜歡玩T奶的更多)不喜歡的方式而能得到更強的分段。

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那作為比較CS一類,為何罵人少?因為溝通不方便,只能打拼音。那沒溝通怎麼玩?放心,對面也沒法語音溝通都是公平的。重點遊戲內部擁有按鍵提示播音來做基本溝通。還一個補T奶,其實這是個套路問題。很簡單,大家都喜歡玩C位,T奶都是少數玩家愛玩的。就算有一定數量愛玩的,但能保證隨機排的有愛玩T奶的嘛?所以T奶那叫補位。C位都是秒選。

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因為分工的緣故,T奶輸贏指望著C能消滅對方,而C位又指望T奶掩護自己,但這種依靠是不對等的。還有職業錯位,有可能因為有人腦抽導致T奶拿了C位,C位補了T奶,最好打的憋屈。再說套路,看似23個英雄,6個排列組合數量驚人,但是真正拿的套路出來的沒幾個。看職業比賽就知道了。因為必定有強弱之分,比賽沒見060出來。

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OW類似魔獸戰場,職業眾多,不適合作為競技遊戲,增加PVE倒是更合理。而CS這類絕對公平(對小隊隊員,不是兩隊之間),更適合競技。玩CS一類,你會成為你想成為的神槍手。但是玩OW,你既是神槍手,又是近戰專家,還是戰略家,還能哄孩子,耐心驚人。就算這樣你還有看隊友願不願意帶你上分…你說你累不累…暴雪希望用休閒遊戲的多樣性灌進競技遊戲,但這個實驗結果,我感覺不太好。

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