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風雲天下ol戰魂體驗分析

戰魂出現後,風雲天下玩家推圖的能力得到了明顯的提升。但是玩家與玩家之間對抗有什麼變化呢?

風雲天下ol戰魂體驗分析

1.在水平大致相等的情況下,個人覺得,玩策士的一方,有優勢。

裝備附屬中,策防不屬於優先考慮的屬性。大多數玩家PK,和推圖在防禦屬性上都會選擇都會優先選擇戰防,普防,帶兵數。 而策士無疑所有裝備中,均有策功屬性。而策防的數值,只取決於附屬和科技,可見戰魂對策功的提升,會提高策士PK的戰鬥力。

2.對百分比屬性的提升。

玩DOTA的同學都知道,後期靠的就是百分比技能。現在戰魂對附屬的提升,會不會導致某些新非主流打法的產生? 舉一個例子:如果一個擅長閃避的武將(如魏國張頜 自身閃避20%,兵種屬性為擅長閃避,什麼裝備都不裝的情況下,閃避率已達20%左右)如若附屬全部洗的閃避,在加上全套高階戰魂。再使用加強閃避效果的八卦陣。

3.中後期一般比較容易得到的紫武紫甲可以分解30魂石。經我個人測試,再沒使用200金必暴擊分解的情況下,分解了20個紫甲紫武雙倍暴擊得60魂石概率大致為25%。3,4,5倍暴擊均沒有出現過。

4.征戰魂將會有機率取得魂石,在令不是特別緊需的情況下,個人覺得,每天刷3次最高能過的魂將,價效比比較高。既能取得不少的軍功,也能賺取些魂石。

5.魂石兌換功能有些雞肋。 10000魂石(在不用200金必爆,和以上雙倍暴擊概率下) 大致需要分解260個紫武或紫甲換一個紫馬。130紫武或紫甲換個紫披。 35個紫甲或紫武換一個紅符。我想這個設定是專為V0玩家設定的吧。

6.作為一般玩家(不是每次都使用200金必爆的大R),我比較推薦先升級到四級魂石的科技,這樣價效比比較高。 從一級升級到四級“神兵鑄魂”科技需要大約35萬軍功,而4及魂石科技升5及需要26萬軍功。這樣消耗軍功太多,魂石也跟不上。建議主力武將所有裝備上滿四級戰魂後,再循序漸進升級5級戰魂。這樣,既不造成魂石的堆積浪費,又不會出現魂石只夠幾件裝備鑲嵌的情況。

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