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少年西遊記長期方向的妖族陣容淺析

少年西遊記長期方向的妖族陣容淺析,首先明確一點是長期玩下去,而不是短期。因為這套陣容的後續力量非常強大,只要培養方法正確,基本上沒有太大問題,所以這個陣容適合不少人。

少年西遊記長期方向的妖族陣容淺析

主要原因有以下幾點:

1、作為一個V10接近V11的人來說,我花錢的底線是V12,不超過V13,個人覺得同時養孩子和老牛的同時還要考慮未來的大鵬,V12是不夠的。

2、妖族陣容,個人始終認為是均衡發展,一人稍微突出;妖族的優勢在於很多武將都是有個人的特色,主角、鐵扇、孔雀是玩妖族必須選擇的,所以供妖族選擇的武將其實就只有3個,如果上了標準最強陣容,那麼遇到的問題就是,攻擊太過分散,有人前排,有人豎排,有人單體。發揮不出來妖族的優勢。

3、選擇孩子、白骨是因為2者都可以打前排,加上鐵扇,能集中火力,考慮到主角有裝備加成,只姚保持均衡,可以站前排,突出養孩子,孩子應該站第一位或第二位,剩下一個不選蜘蛛而選擇青牛的原因在於,主養的是孩子,而且蜘蛛前排站不住。

4、考慮到大鵬,後期直接棄掉白骨。

5、孩子可以通過競技同步突破,青牛通過修為商店,孔雀通過活動送,需要張羅的武將其實就只有2個,白骨和鐵扇, 雖然幫會有老牛,可幫會的幫貢個人覺得主要用於,銀兩、仙玉、天命丹,剩下的升級下幫派技能,根本沒有太多多餘。

6、根據突破的情況看,+10後,孩子加攻擊,老牛加防禦,所以從將的角度來說,研發定位孩子主攻,而牛是主防禦,後期的更新應該還是這個方向。

討論二:為什麼均衡發展,而不是極限

1、妖族的孔雀是加血,鐵扇是半個加血,青牛的格擋猛的時候的確太牛逼。

2、考慮以上原因,可以看出對於妖族來說,先手和後手其實區別沒有其他2個種族大,雙加血與格擋,註定了妖族就是個持久戰的種族。況且還有孔雀法寶3星後的全格擋,包括此陣營中不包括的老牛也是走的防禦路線。種種因素可以看出,研發的定位就是持久生存,這也促成了推圖為什麼妖族厲害的原因。

3、再說攻擊,不管是老牛還是孩子,作為二個120的武將,孩子是前排,老牛是豎排(但是突破加的都是防禦),再到後期的大鵬全體,沒有特別突出的武將,比方說仙族的狗和人族的豬和猴子。從這個角度看,還是保證生存是第一位。

4、如果要持久戰那麼不均衡發展的結果就是全軍覆滅,鐵扇的回怒,決定了可以讓妖族在前幾回合多一次爆發,根據其他種族的排位,可以通過站位讓你的最強武將,前三回合爆發2次,當然前期還是你能扛得住。

討論二:此陣容的站位的一點看法

1、孩子:作為主攻手,孩子的站位肯定是1-2搶個先手,根據對方的主攻火力決定。

2、白骨精:白骨精最大發揮是在中線2、5位置,考慮到白骨的比較脆,5位為上,46做輔助

3、鐵扇: 鐵扇的位置,是最為靈活的,當你有不被秒的能力時,你可以作為吸引別人火力點的武將,自身的2次加血和3點會怒,孔雀的第一次群加,幾乎可以忽略了對手或者推圖時的第一輪猛攻。

4、孔雀:4、6位置

5、青牛:123 位置,根據對手的攻擊力度,決定到底是作為主T,還是在個別情況下作為鐵扇的補充。

6、主角: 最後考慮。。。

補充:個人覺得鐵扇的加血第一回合必須要用在,鐵扇,孩子,青牛,孔雀 這4個武將身上

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