當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 爐石傳說廣為詬病的新手匹配機制

爐石傳說廣為詬病的新手匹配機制

爐石傳說廣為詬病的新手匹配機制,因為PVE模式的不健全,很多新手都是被迫前往天梯進行最原始的資本積累,以基礎卡為主的卡組在這裡卻總是遇到橙卡滿天飛或是各種成熟的套路確實是相當打擊新人的遊戲積極性。

爐石傳說廣為詬病的新手匹配機制

其實這種現象的原因非常好分析,俗話說沒有利益就沒有傷害。要是沒好處,除了極個別的心理變態,哪個嫻熟的老玩家會去充當所謂的守門員啊,那就是一個高中生去幼兒園玩過家家好麼,人家不嫌你自己不覺得丟人麼?而這利益,也就兩點——刷金和刷金頭像。

刷金,自打爐石內測起就存在的現象了,贏三場就有錢的政策雖說讓非氪金黨們有了玩下去的動力,但也被很多人鑽了空子。贏三場是吧,你可沒說怎麼贏,那自然是贏得快來錢也就快,怎麼贏的快呢?毆打小朋友唄。於是各種快攻毒瘤橫行新手區,我管你什麼新人的遊戲體驗,我的小錢錢才是最重要的!雖然後來暴雪設定了每日100G的上限,但是作用有限,因為有了上限刷金黨們更是要不到上限不停手了,每天先禍害30局再說。

刷金頭像,如果說刷金是為了滿足物質需求,那這個就是滿足精神需求了。這一點說到底還得是暴雪背鍋,金頭像引入的初衷是好的,用來證明玩家對某個職業的熱愛或是專精。可這金頭像的獲取方式卻設定的太過愚蠢,天梯500勝——嗯,沒有任何限制。那就好說了,怎麼快怎麼來,繼續去毆打小朋友。弄得金頭像現在變了味道,別人一看你有某個職業的金頭像,第一反應不是“你本命是這個職業啊”或者“你這個職業玩的真厲害”,而是”你這頭像刷了多久?“,一個信仰和情懷的設定硬生生被變成了流水線產品,還順帶汙染了新手區,不知道暴雪的策劃在考慮些什麼東西......

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/g9123z.html