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率土之濱三套輔助戰法詳解 戰法衝突分析

率土之濱控制恢復及減傷戰法具體內容是什麼?《率土之濱》的戰法搭配時,有的組合相得益彰,有的組合則互相沖突。下面就為大家分析一下控制、恢復及減傷三類戰法。更多精彩盡在本站。

《率土之濱》控制恢復及減傷戰法詳解 戰法衝突分析

《率土之濱》的戰法搭配時,有的組合相得益彰,有的組合則互相沖突。下面就為大家分析一下控制、恢復及減傷三類戰法。

戰法間的“負相關”就是指兩個戰法搭配之後,非但沒有發揮出各自應有的效果,反而因為互相影響,使得兩個戰法發揮出1+1<2的效果。

諸如【戰必斷金】與【措手不及】的衝突、【避其鋒芒】與【形兵之極】的衝突、賈詡的【算無遺策】與張角的【黃天當立】的衝突等。這些由於之前有很多大神都已經強調過,筆者今天主要為大家介紹一些在戰法效果中,那些不起眼的“隱性衝突”。

控制類戰法

率土之濱三套輔助戰法詳解 戰法衝突分析

控制類戰法的效果,總體而言分為以下幾類:混亂、暴走、猶豫、怯戰。但是實際上,這幾類戰法效果本身就存在一定衝突。混亂作為最高階的控制效果,一旦命中目標,那麼即使同時給目標施加其他效果,這些效果也無法發揮應有的作用。

所以,如果戰報中出現:“XXX的戰法【渾水摸魚】開始準備”或者“XXX的戰法【妖術】開始準備”等,如果這些戰法恰好命中相同目標,那就會導致效果衝突,不能全部生效。

實際上,玩家在配置隊伍的過程中,控制類戰法確實是一個重要的部分。在筆者看來,由於控制類戰法的特殊性,在隊伍中適當搭配是十分有必要的,但是數量卻要嚴格把控。

畢竟一個隊伍中只有九個戰法格,控制類戰法數量多的話,那麼輸出類戰法或者生存類戰法就必然要少了,而一旦控制類戰法再出現上文的情況,就得不償失了。

因此,控制類戰法,通常以1~2個為宜,再多的話,隊伍的生存或輸出能力就要受到嚴重的削弱,且自身也經常會出現衝突的情況。

最後需要注意的一點就是,控制類戰法在佩戴時,需要根據效果搭配使用。如果隊伍中已經存在最高等級的控制效果“混亂”,那麼就儘量不要繼續選擇其他效果;也不要混搭【落雷】與【渾水摸魚】,雖然其效果相同,但是一旦【落雷】先釋放,那麼【渾水摸魚】的效果就會大打折扣;如果隊伍中有張春華,能夠使敵軍陷入猶豫並削弱物理輸出,那麼再搭配一個暴走或者是怯戰是不錯的選擇。

恢復類戰法

率土之濱三套輔助戰法詳解 戰法衝突分析 第2張

當前版本中,恢復類戰法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢復的過程中卻有些“過量”了。

遊戲中的恢復機制是建立在傷兵機制的基礎上的。傷兵機制是《率土之濱》特有的一種機制:每當部隊被攻擊損失兵力後,會有90%~95%的兵力被轉化為傷兵,其餘則直接死亡。死去的士兵是無法恢復的,只有傷兵才可以被恢復。但是傷兵並非永久存在,每回合結束時會有一部分傷兵直接死亡,最終8回合結束時,傷兵比例大致在55%左右(無恢復類戰法的情況下)。

一個顯而易見的事實是,恢復類戰法是依託於傷兵數量的。也就是說,假如你只有1000個傷兵,即使你佩戴6個恢復類戰法,恢復量也不可能超過這個數字。而且在第一、二個戰法將傷兵全部恢復之後,後續的戰法也將無法發揮應有的效果,這就是恢復類戰法的一種“負相關”情況。

上面兩支是比較具有代表性的雙恢復戰法隊伍。在月英這支隊伍中,由月英帶【重整旗鼓】,即使華佗被控制,但在兩個戰法的恢復效果下,全隊剩餘傷兵也僅剩3000個左右,與月英的恢復量相差不多。可以預見的是,如果華佗沒有被控制,剩餘的傷兵數量還將進一步減少。

而在魏之智的隊伍中,兩張戰報的對比更加明顯。隊伍中由郭嘉佩戴【援軍祕策】,荀攸佩戴【草木皆兵】,一共兩個恢復類戰法。第一張戰報中由於戰損較大,雖然恢復了6500個左右的傷兵,但是隊伍中傷兵仍還剩下8000個左右;而第二張戰報中,由於我方輸出較高,速戰速決,使得戰損並不高,在恢復了6100個左右的傷兵之後,隊伍中僅剩234個傷兵。

通過分析戰報可以看出,在均勢或是優勢的情況下,通常兩個恢復類戰法就能將傷兵恢復得差不多了。如果佩戴第三個恢復類戰法,在劣勢的情況下能夠發揮出作用,但是在均勢或者優勢的情況下,很有可能發揮不出其應有的作用,或者說無法發揮出其全部的作用,這也算是一種“負相關”的情況。

減傷類戰法

率土之濱三套輔助戰法詳解 戰法衝突分析 第3張

在遊戲中,減傷類戰法是一個隊伍生存的保障。絕大多數隊伍中都會佩戴數量不等的減傷類戰法,以增加隊伍的生存能力,但是減傷類戰法與恢復類戰法相同,需要適量,過猶不及。

不少玩家在配置蜀步的時候,會選擇sp趙雲作為前鋒,而在戰法搭配上,則會選擇【一夫當關】+【健卒不怠】、【健卒不怠】+【步步為營】等組合。實際上這種搭配就是筆者所說的,過分追求減傷效果,反而使得兩個戰法發揮出了1+1<2的作用。

不知道大家有沒有這樣的經歷:即使敵軍被我方張寧將攻擊屬性降為0,仍能打出不俗的輸出;即使我軍滿紅董卓為隊伍提供了高達90%的減傷效果,敵軍一個普攻仍能打出100-200的傷害。

這種情況的產生,主要就是因為遊戲的傷害機制。一方面,傷害受多種因素的影響,其中一個重要因素就是兵力。兵力能造成一個“保底輸出量”,這部分輸出是無法被減少的,這也就是為何被減傷90%,敵軍還能普攻打出輸出的主要原因。

另一方面,減傷效果也是存在極限的,通常當減傷數值達到90%的時候,繼續堆疊減傷效果就沒有意義了。從這個角度來看,當同時佩戴【健卒不怠】+【一夫當關】的時候,前兩回合【健卒不怠】起到的物理減傷效果最高只能達到20%。而且對於【健卒不怠】+【步步為營】的搭配,後幾個回合也存在衝突,這樣搭配,會使戰法的收益大大減少,這就是減傷類戰法之間的“負相關”。

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