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刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試

每個月玩家討論魂匣都是最熱的話題,談起魂匣英雄總有無數話題和無盡的吐槽。然而形成鮮明對比的是最近幾次的簽到英雄的冷場。礦工獸王有誰能在競技場見到這位邋遢大叔嗎,非主流玩蛇人暗影薩滿,這貨出場概率更低吧。7月簽到先知原先應該是魂匣後補選手,外加奇特的技能設定,希望覺醒後能如軍團一般擁有出色的實力。

一、覺醒先知競技場視訊

二、覺醒先知分析

之前做過一期覺醒前先知攻略,實戰效果真心然並卵,大招無力,平A雖然傷害不俗,但是攻速太慢,導致面對切入型英雄並沒有什麼優勢。曾經預測先知覺醒後,配合覺醒技能可以成為一個優質後排,下面乾貨。

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試

覺醒後洗練屬性

個人意見100力量40智力洗練方法足夠,金幣不夠直接奔著力量100去也足夠用了。

覺醒後,覺醒技能如下

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第2張

覺醒技能補上了先知攻速的缺陷,在競技場中先知30秒後登場,按照覺醒技能演算法應該擁有270%的攻速,由於刀塔傳奇攻速公式一直未能公佈,部分加速技能很難感受出來。不過這次先知覺醒技能加速還是比較給力的,基本肉眼可以看出有明顯的攻速提升(對比神靈覺醒技能。)。所以覺醒技能加速效果就不再重複說明了,看結論就是基本符合技能說明。

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第3張

讓我們看看自動競技場中先知登場之前在乾點什麼吧:8秒刺蝟登場,22秒螢幕外大招,30秒隆重登場。其中刺蝟可以幫前排檔掉部分指向性技能,大招配合等英雄,雖然做不到一錘定音,但是敲敲邊鼓還是可以的。登場後高攻速高攻擊的先知勢如破竹(通俗點說就是順風神逆風狗)。

登場後先知技能迴圈為:發芽→普通攻擊→自然呼喚→普通攻擊x4。完全可以看成自帶單體控制技能的法系版機槍兵。其中登場後的首次發芽對於敵法和幻刺等切入英雄威脅最大,一旦被先知控住,很可能被兩下直接帶走。

三、競技場組合

覺醒先知目前筆者多次競技場實戰下來,成型思路大概有兩個

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第4張

核心體系在於

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第5張
,利用劍聖旋風斬和先知的22秒大招儘量消弱對面血量,虛空開大給予對面中排毀滅性打擊。並且先知召喚的刺蝟可以幫助前排分擔壓力。如果沒有龍騎和斯文。可以用
刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第6張
代替效果一樣良好。此陣容比較虛幻刺+雷卡。(3前排雷卡炸能量太狠)

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第7張

此陣容核心體系在於

刀塔傳奇打野狂人先知覺醒後在JJC測試 第8張
(其他3個位置可以隨情況安排),核心思路是先知出場時間和復仇大招時間基本接近。換過來脆皮以後,先知控制一頓海扁。不過由於炸彈人過於氾濫,作為防守陣容出現很容易換到炸彈人,並不是太推薦作為防守陣容。

四、總結

自軍團以後再無如此藝德雙馨(高顏值高實用)的簽到了,自從炸彈人以後再無如此實力雄厚(各種吊打魂匣)的簽到了。從獸王開始,簽到既無顏值(一個個長得非主流),又無實用(雖然不能說完全沒用,但是防守用不上,進攻為了搭配他們還得煞費苦心,完全沒用簽到英雄的易用性),還是希望龍圖能重視簽到英雄,多投放比肩軍團的高人氣英雄。P.S補上畫龍點睛的一句話,覺醒先知繼續然並卵,不如復仇炸彈人風行等後排容易搭配。

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