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從英雄美屢說到我叫MT2的能量機制

從英雄美屢說到我叫MT2的能量機制,在當初擁有家園的版本的測試服中,能量機制已做更改,但是需要用手上的經驗去升級,簡單說大白話就是:用經驗池的經驗提升能量的收集速度,星級越高,能量獲取越快。這便是為何策劃要讓所有貧民都擁有樹上英雄的到底,兩個字:騙錢!

從英雄美屢說到我叫MT2的能量機制

2星凱了不起了?P民繼續“吊打”土豪?2個新版本之後,你們會懂!策劃思路很簡單:先讓大V爽,再讓P民爽,最後土豪拼土豪,3星-四星-5星,誰升星速度快,誰NB,簡單說,神豪壓土豪,土豪碾P民。這個道理是人都理解吧,只不過,MT2的策劃,設了很大的一個坑或者一盤局,高!TX合作遊戲最厲害的策劃!沒有之一!

說句實在話,脫坑有那麼簡單麼?大V前期充了幾W說不完就不玩了?又不是神豪。但是可以肯定的是,很多大V基本開始只買月卡了。說不玩就不玩的基本都是平民。小V存符石不容易,與其5000買樹上禮包(尤其是買3-5個的)到頭來你會發現,還不如練好手上的主打英雄。舉個例子:7W58W戰力的凱隊,能打過95000+的國家隊?可能嗎?我只想說明兩點:小V繼續理智消費;符石花在刀刃上。1-2個樹上英雄也可以,但是,就本次的美屢來說,太不值得了。有人說我別有用心那也沒辦法,不知道是小V還是手上有美屢希望別人也入坑的。

其實不是策劃或者技術支援腦殘,而是他們原本就設定好了節奏,什麼階段讓哪些人玩得爽。等到所有英雄基本都橙卡了,後面不升級了?難道全橙色大小姐,凱就這樣殘廢了?後面內容多著呢。但是策劃很聰明的是,他們想盡可能的留住更多的玩家,畢竟大V不是說不玩就不玩的。一個遊戲的成功取決於人氣的多少。小V爽了,自然人氣多了;走掉幾個大V無所謂的,然後下一步就是再次開啟大V搖樹的風波,星級越高越NB,全橙越多放技能越快。不信?再後面幾個版本我們拭目以待!

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