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部落衝突玩了一年總結遊戲心得分享

部落衝突玩了一年總結遊戲心得分享,下面分享的是玩家的遊戲感悟以及技巧,我覺得對於新人來說還是非常有用的,老人也可以看下,其中有可以借鑑的部分哦。

部落衝突玩了一年總結遊戲心得分享

心態篇

1.玩coc是給生活增添色彩,而不是讓生活黯淡無光。

2.玩coc是為了讓自己快樂,而不是玩著虐心。

3.時間是自己的,分多少出來給coc自己說了算。

4.玩這款遊戲遲早會走到滿防滿科技的盡頭,走得越快就距離開越近。

5.等待也是遊戲的一部分,等待過程中有焦慮,也有憧憬。

6.玩coc後,不再睡懶覺,因為要起床收黑油。

7.頭幾天玩得挺費心的,總想著點開看一眼還有幾分鐘可以乾點啥,後來就挺休閒了,升級個防禦和兵種都要十天八天的,急也沒用。

8.你搶別人的,別人也來搶你,你還有采集器,只賺不虧。

9.低本時候熱衷復仇,管他資源多不多;後來不屑復仇,其實是仇家總有盾。

10.掉線是件讓人無奈的事,習一習也就慣了。

發展篇

11.買農民的鑽石通過任務、砍樹、採蘑菇、開寶箱獲取,不必花錢。

12.鑽石除了用來買農民,也可以用來加速、秒資源、秒時間、換護盾,是花錢買還是用上一條提到的方法獲取,因人而異。

13.總有花錢買鑽石的衝動,再三糾結後都忍住了,回過頭想想,幸虧忍住了。

14.經常線上的沒必要換護盾;不經常線上的,偶爾來個護盾還挺有用的。

15.每個本都有其獨特的樂趣,而且是不可逆的,你試過在低本時候只用一個氣球搭配幾個屌絲欺負比你還低一本的對手嗎?

16.速本獲得了本該在未來才有的實力,失去了當下才有的樂趣。

17.除7本外每升一本,在初期的難度都會有所增加,但度過初期後的樂趣也更多。

18.兵種升級在8本之前按花費順序升,8本之後按自己喜歡的升。

19.升上一本,初期最難過的不是兵種沒升級,是法術工廠升級中造不了藥水。

20. 軍事設施的升級,還是根據費用由少到多升上去最合適。

進攻篇

21.知己知彼者勝,如何知彼?30秒內看仔細了。

22. 三個閃電劈黑油其實挺不划算的,不過現在看不到了。

23.欺負弱小的低本圍著打;對付很渣的同本和高本從不遠處分兩路切開進攻;對付難啃的骨頭找到薄弱點一齊殺進去。

24.有時候看上去很難的對手其實可以推平;有時候對手看上去不難,只是手殘了。

25.缺什麼就專門打什麼,尤其到了水晶以上,各種資源豐富得很,需要金而水很多的時候看到一兩萬金十幾萬水,還是算了吧。

26.打完外接本拿到獎勵就撤也是一種玩法,但專打外接本就太無聊了,即便是為了升杯。

27.遇到外接本後面藏電塔旁邊放大炸彈的也別窩火,電塔陷阱都在外面了,有本事重兵推平他;沒本事….沒本事就罵兩聲吧。

28.九本初期的X弩沒啥可怕,就是個範圍大點的箭塔,拆之。

29.十本的地獄塔很厲害,但如果是黑色的說明沒油了,可以無視。

30.打高一本會有壓力,打贏了會很有成就感。

用兵篇

31.所謂兵無常式,水無常形,那麼多兵種,多少種組合,總出屌絲擼死魚,多無趣。

32.別理會那些XXX兵種沒用的話,那是他們用不好。

33.屌絲掃死魚效率高,打同本及以上活魚有難度。

34.收死魚的採集器,哥布林比弓箭手好用。

35.低杯段用屌絲專收死魚採集器,高杯段用高階兵暴庫加獎勵。

36.石頭人、皮卡、蠻王在前面開路可以讓後面的法師避免被炸彈和彈簧殺傷。

37.皮卡和武神這倆兵種只帶一個沒啥效果,當其組合人口數超過70的時候,威力就顯現出來了。

38.野豬流在3級之前作用有限,3級之後很威力很強大,但操作難度也不小。

39.在每一本把兵種都升到最高,到了下一本會減輕些許壓力。

40.兵種和英雄升級的效果就像懷孕:剛開始看不出來,久了就凸顯了。

防禦篇

41.每個防禦都很有用,不必糾結順序,按花費從少到多升上去。

42.新上一本不管造新的還是升級已有的,還是根據花費排序。

43.可以2個甚至3個防禦同時升,只要剩下的資源很少不怕搶就行。

44.讓防禦的升級適當停幾天,檢測一下火力全開的時候陣型防禦效果。

45.“窮”是最好的防守,但同時也沒辦法發展。

46.大本外接是不錯的防守策略,但偶爾也有偷了本還強奪資源的傢伙。

47.對付黑胖和4、5級野豬,一邊雙大炸彈,一邊彈簧聚在一起效果要好過分散放置。

48.分庫的好處是避免被一鍋端,缺點是有人會用屌絲收一兩庫就跑。

49.本越高,刷牆越難,對對手的震懾力越強。

50.對稱的陣型好看,不對稱的醜陣也許更實用。

部落篇

51.部落援兵,用好了可以扭轉乾坤,用不好也可錦上添花。

52.捐兵積極可以立口碑;常在群裡蛋B可以塑形象;部落戰打得好可以樹威信。

53.部落戰水平可以通過日常farm打活魚來提高。

54.部落戰就是集體狩獵,然後論功行賞。

55.龍流很霸氣,但是開戰投入的成本大於收益,意義何在?如果是水多得用不完或者以farm養戰來獲取樂趣,也無妨。

56.部落管理很難,當老大或決策層不容易,打兩場漂亮仗就把你提拔成副首領的,部落勝率多半不高。

57.部落必須等級分明,首領和副首領最好是線下熟人,且副首領認可首領地位。

58.部落戰選擇對手有學問,實力相當智者勝,取捨之間顯智慧。

59.幾次車輪戰可以看出成員真正實力。

60. 部落戰鬥力不強的話,有幾個捐兵狂人也不賴。

感悟篇

61.玩這款遊戲要麼花錢要麼花時間,職場升遷也是。

62.排兵佈陣需要前思後想多動腦筋,學習工作也同樣。

63.無腦的打法以大量投入為前提,錢多好辦事。

64.兵種各有所長,組合好了操作得當攻無不勝;帶團隊也亦然。

65.深夜仍在遊戲的往往遇到大魚;深夜仍在學習或工作的更容易碰到機遇。

66.升本和升職的感覺好像的,越來越有癮,越高越寒。

67.起得早有本偷,進食堂早可以想吃什麼拿什麼。

68.攻防兩端都在算計,職場對手何嘗不是?

69.部落城堡裡的資源就像場外配資的收益,成本都是從收集器裡拿出來的,收益怎樣看實力。

70.大夥一起開服,幾個月後差距就顯現出來了,因為有人不分晝夜玩,有人休閒玩;同學一起畢業,幾年後差距也出來了,有人一直在奮鬥,有人一直在打遊戲。

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