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英雄萬歲正確玩轉對戰 系統規則總結

英雄萬歲正確玩轉對戰 系統規則總結,所有英雄對第一個進入射程範圍內的敵人發起普攻,普攻間隔時間取英雄的攻擊間隔。當滿足其技能觸發條件時,則執行技能效果。技能觸發條件包括但不限於普攻時有概率,每隔x秒,任一己方英雄、任一英雄被擊殺,任一英雄召喚出寵物,被擊殺/被國王擊殺,每行走x步,受攻擊時概率觸發,每站立x秒,每x秒未受到攻擊,每多召喚一個英雄、一個己方上場等等。

英雄萬歲正確玩轉對戰 系統規則總結

國王對第一個進入射程範圍的敵人發起普攻,普攻間隔取其“攻擊間隔”屬性;國王的主動技能(demo版先不製作)都是使用者點選螢幕上按鈕觸發,國王的被動技能相當於英雄的特性;國王免疫所有控制技能;如果進行x(策劃配置)輪後,雙方國王仍存活,則比較雙方國王血量(有相應動畫表現),血量多者獲勝;如果血量一樣,則先隨機給一方的國王+1hp再播放比較動畫,這樣處理最省事;如果戰鬥輪開始時,雙方都沒有英雄,在提示第x輪之後,提示“雙方都無英雄,戰鬥結束”。

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