暴走武俠俠客屬性作用詳解
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暴走武俠俠客屬性有許多中,每一種屬性都有著不同的作用,小編現在為大家詳細的介紹一下這些屬性分別都有些什麼作用,希望可以幫助大家更好的選擇屬性去強化自己的英雄。
攻:俠客當前的攻擊力,攻擊力越高,俠客造成的傷害越高,武器可以提供大量攻擊力
防:俠客當前的防禦力,防禦力越高,俠客受到的傷害越低,防具可以提供大量防禦力
血:俠客當前的血量,飾品可以提供大量血量
暴擊:造成暴擊傷害的概率,暴擊越高,造成的傷害越容易出現暴擊
抗暴:減少被暴擊的概率,抗暴越高,越不容易被暴擊
命中:攻擊的命中率,命中越高,越容易打中敵方
閃避:躲開敵方攻擊的概率,閃避越高,越不容易被敵方打中
傷害率:攻擊造成傷害的加成,傷害率越高,俠客造成的傷害越高
免傷率:減免敵方傷害的能力,免傷率越高,俠客受到的傷害越低
怒氣:技能的釋放受怒氣控制,戰鬥中當怒氣滿100時,出手時將釋放技能;每個弟子都有初始怒氣值,戰鬥中在受到敵方普通攻擊和普通攻擊敵方時會增加自己的怒氣值
評分:評分決定戰鬥中對戰雙方的出手先後順序,評分高的一方先出手;弟子、裝備、武功均可以提供評分。
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