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淺談崩壞學園2裡世界規則如何優化

淺談崩壞學園2裡世界規則如何優化,1.7版本以來,一些玩家對裡世界不很滿意,論壇也是各種聲音都有。其實裡世界本身獎勵還好,節操消耗也比當年測試服人性化許多,但還是有一些細節設計得不是很好。

淺談崩壞學園2裡世界規則如何優化

內容:

1.移除“徒手擊殺XXX只怪物”和“所有裝備低於三星”這種喪心病狂的要求。

前者擺明了要你帶七傷拳徽章用拳頭砸人(據說連拳頭+中二秒殺都不行),後者要求玩家積攢大量狗糧(或秒圖大腿,但狗糧多了會使倉庫介面很亂,倉庫翻頁是一件讓人疲乏的工作),這種要求並沒有給玩家任何自由度和趣味性,只會給人以無理取鬧,故意刁難的感覺。

可以移除這類要求,或者使用“至多裝備一件武器”這種自由度稍高(有近戰,七傷拳,單武器,龍衣慢慢磨流供玩家選擇)

以及“角色負重不高於30”等要求來替換

2.部分排名獎勵改為關卡獎勵

畢竟不是所有玩家都喜歡競技,喜歡人比人。並且幾乎所有人都更加偏好及時並且舉手可得的獎勵(舉個例子,網上搶紅包這種工作的期望收益並不高,但因為舉手可得所以大家都喜歡搶)但是裡世界的大部分水晶獎勵都是以最終的排名獎勵發放的,一是需要等待,給玩家的鼓勵不夠直接及時;二是給玩家更多壓力。

可以改為把排名獎勵的一部分(比如Ω線把200水晶從排名獎勵中移出,放在裡世界劇情圖的一些小關卡上,作為玩家推圖的動力)

這雖然是個細節,但我覺得需要注意。

3 裡天梯規則優化

裡天梯本意是給神器一大把的壕一個活躍的舞臺,但一些規則給出的不是很負責任。

首先,裡塔是會汙染裝備的,每個專心打裡塔的玩家心中都應該在打塔之前就有一個規劃,但實際上這種規劃比較困難,因為玩家在達到下一層之前,根本不知道後面的關卡是什麼模式,有什麼怪物,需要用什麼裝備針對,這樣所謂的規劃也無從談起,基本是跟著感覺走。即使是經常上吧看攻略的玩家,得到的資訊也是三三兩兩。

另外,打裡塔是一件強度比較大的工作,需要玩家動腦,謹慎操作,甚至耗費大量時間(某大大做的裡塔攻略反正我是越看越害怕,最後還是自己隨便配裝打了幾層,太累受不了)。但是相應的獎勵基本只有排位積分,又回到了讓玩家人比人的怪圈。

改進建議:

1)裡“塔”改為平鋪型關卡,直接開放全部31個關卡供玩家挑戰,不需要打了一層才能下一層。

玩家點選一個關卡後,可以看到關卡模式以及將會出現的怪物型別。

玩家通過某一里“塔”關卡後,顯示玩家的該關卡得分,玩家可以選擇保留成績(同時會汙染裝備並且玩家將不能再打此關卡),玩家也可以放棄成績,相當於閃退掉,玩家可以重新挑戰此關卡。

2)裡世界萌章獎勵由裡世界劇情圖改為裡“塔”的獎勵,現在裡世界萌章玩家一抓一大把,這萌章沒什麼含金量,沒有辦法愉快的裝逼。當玩家通過一定數量的裡“塔”關卡後給玩家發放。玩家通過全部31個關卡得到顏色最高階的萌章。

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