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Pokemon Go上年狂吸金12億澳元 重新整理多項紀錄

得益於其卓越的吸引非傳統手機遊戲玩家的能力,復古懷舊的人物形象,設計簡單的機械原理,新穎小巧的擴張現實,以及非凡的社交屬性,《Pokemon Go》在2016年取得了巨大的成功,甚至超越了那些成功的傳統電視遊戲。

Pokemon Go上年狂吸金12億澳元 重新整理多項紀錄

據《悉尼晨鋒報》報道,《Pokemon Go》的下 載量、使用者粘著度,當然還有遊戲收益都重新整理了記錄。

全球移動應用市場(App Annie 2016 Retrospective)公佈了準確數字。

報道稱:“和發行者最初的擔憂剛剛相反,我們注意到它似乎並沒有對其他遊戲的收益和使用產生不良的影響。該遊戲吸引的不僅僅是傳統意義上的手機遊戲愛好者,而且通常是在玩家傳統的‘手機時間’之外,《Pokemon Go》並沒有損害到其他遊戲。”

報道指出:“《Pokemon Go》引領了驚人的潮流,只用了110天,使用者的花費就達到了8億美元(約合10.5億澳元)。到2016年底,這一資料超過了9.5億美元(約合12億澳元)。這個速度大大超越了史上大部分成功的手機遊戲。”

把《Pokemon Go》的成功經驗放在更廣泛的觀點來看,它的全球使用者在2016年一年的花費就超過了Batman v Superman: Dawn of Justice在全球範圍內的總收入。

2016年,《Pokemon Go》的貨幣化印證了精巧的遊戲情節設計理念在手機遊戲領域的超強生存能力。

《Pokemon Go》不僅收益可觀,它的使用者粘著度也是超群的。

玩家花費在《Pokemon Go》上的時間差不多接近緊隨其後的19個遊戲加起來的總時長。

據報道,在取得最初的成功以後,它又利用植入到遊戲中的萬聖節活動,再次把使用者拉回身邊。

在萬聖節活動上線的第二天,《Pokemon Go》的總遊戲時間比之前高出了2倍還多。這一巨大的成功表明手機遊戲的生命力能夠(並且也應該)被週期性的新鮮內容啟用並得以延續。

Pokemon Go上年狂吸金12億澳元 重新整理多項紀錄 第2張

報道還稱:“相較於其他的軟體和硬體,《Pokemon Go》的成功對於如何讓使用者更加熟知擴增實境(augmented reality,AR)的概念功不可沒。”

《Pokemon Go》對這一概念的普及不侷限在家裡,不需要利用特殊的AR裝置,而只用手機就把擴增實境搬到了現實的世界裡,因此也讓《Pokemon Go》在所有手機App裡成為了不可或缺的一款遊戲。

報道指出:“如果說這是一個標誌的話,可以說AR的未來將在手機Apps裡。”

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