當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來

遊戲鄙視鏈就像是食物鏈,你鄙視我,我鄙視你,永無盡頭。而在遊戲鄙視鏈的頂端,有這樣一款遊戲,它的名字是DOTA2,眾玩家信仰它、痴迷它,那麼它究竟有何魔力,讓玩家如此之瘋狂呢。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來

首先,騰訊那個著名的“為什麼要和DOTA一樣”“DOTA原班人馬製作”的宣傳大家記得嗎?真是呵呵噠。其實DOTA和LOL兩方玩家的戰鬥都是被騰訊挑起來的,這個說起來沒啥意思。還是說DOTA2吧,DOTA2所有的英雄都是免費的,沒有任何加屬性的面板之類的東西,就算你是第一次玩,100多個英雄都可以隨意玩,從起點上來說是非常公平的。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來 第2張

其次,DOTA2以“世界之樹不倒,永不言敗”為榮,由於沒有投降機制,每個人都會戰鬥到最後一刻,玩家強大的信念和韌勁誕生了無數的經典翻盤局,令人不可思議。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來 第3張

再者,DOTA2職業玩家唯“成績”論,中國戰隊總計在最頂級的TI比賽中拿到了三冠四亞的驚人成績。就如TI6的wings一樣,5個生面孔拿到冠軍近800萬美元的鉅額獎金,這就是高度的職業化環境。不用想著退役草粉賣餅也可以過得很好。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來 第4張

最後,友好的遊戲環境是關鍵。在DOTA2裡,很少有人會噴人,玩的不好的人只要多交流,一般沒人會罵你。而且遊戲有內建語音,交流很方便。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來 第5張

最後的最後,這個遊戲英雄陣容千變萬化、出裝靈活,每次TI比賽都有100個以上的英雄出場率。遊戲的平衡性非常高,每年都可以看到新開發的戰術,什麼“睡劍”“泉水鉤”“鍊金養A”等等,大家還可以再舉例子,總之套路非常多,並且頂級戰隊的比賽真的是非常好看呀。

遊戲鄙視鏈:DOTA2的優越感從何而來 第6張

就讓我把克林克茲在遊戲中的臺詞“與其感慨路難行,不如馬上出發”送給大家吧,祝大家DOTA2愉快。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/ek1gkm.html