神奇寶貝計算公式金銀水晶傷害值
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一、 簡單的解說
詳細的解說放到後面,先讓大家從整體上了解一下。
1.物理攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
2.特殊攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
●屬於物理攻擊的屬性:普通(ノーマル)、格鬥(かくとう)、飛行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、蟲(むし)、鬼(ゴースト)、鋼鐵(はがね)
●屬於特殊攻擊的屬性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、電(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龍(ドラゴン)、惡(あく)
計算公式大體就是這樣的,大家先記住整體公式,然後再記其中的細節,就會簡單一些。
二、 詳細的細節解說
在後文中,所指的“攻擊力”和“防禦力”含義按下面的意義來使用:
●「攻擊力」…物理攻擊技巧使用時是指「攻擊力」、特殊攻擊技使用時是指「特攻」
●「防禦力」…物理攻擊技巧使用時是指「防禦力」、特殊攻擊技使用時是指「特防」
金銀水晶各版本間除一些特殊技能,均按下面的方法計算。
Ⅰ.計算中使用的攻擊力與防禦力的決定
⑴會心一擊的時候,如果攻擊側的攻擊力階段≦防禦側的防禦力階段,那麼在計算中使用的將是輔助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、燒傷(やけど)狀態等的影響扣除之後的攻擊力和防禦力。否則,用於計算中使用的攻擊力和防禦力將是包括上述影響效果之後的數值。
⑵道具“電氣珠(でんきだま)”、“粗骨頭(ふといホネ)”、“金屬粉末(メタルパウダー)”的影響也要計算在內。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”時,防禦側的防禦力÷2。
注:在金銀版水晶裡,會有當攻擊力超出了1024時實際上攻擊力卻低於1024(編者按:雖然日方資料沒指出,但據推測,攻擊力上限應該是1024)的問題(俗稱“資料溢位”)。這種現象在使用技巧“劍舞(つるぎのまい)”同時攜帶道具“粗骨頭(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能會發生。
Ⅱ.傷害計算本體
1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1
3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」)
4.傷害值整體最後+2
Ⅲ.各種修正
1. 天氣修正
●大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時技巧“太陽光束ソーラービーム”:傷害值×0.5
2. 各種徽章(バッジ)修正。16種類徽章所對應的屬性的攻擊傷害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。
3. 攻擊側PM的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5
4. 技巧和防禦側的PM屬性相剋的修正(參見「屬性相剋表」)
Ⅳ.隨機數
傷害值×(217~255範圍之間的任意數)÷255
將以上計算結合所最終得出的數值就是我方給予對手的傷害。
紅綠青皮卡丘版裡的傷害值計算除個別細節有點不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金銀水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的場合,攻擊力×9/8
●持有“鋼鐵徽章(スチールバッジ)”的場合,防禦力×9/8
●持有“規律徽章(レギュラーバッジ)”的場合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的場合,特攻×9/8
●持有代表此類攻擊技巧屬性的徽章的場合,傷害值×9/8
徽章的效果只能在平時遊戲中的戰鬥時有效,通訊對戰時不會產生效果。
狀態(ステータス)畫面的能力值欄中顯示的能力值不包含徽章對其的影響
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