當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 三國來了攻擊物件的選擇技巧

三國來了攻擊物件的選擇技巧

三國來了攻擊物件的選擇技巧,在三國來了中征討系統是其中一個非常重要的系統,玩家可以和玩家之間進行對戰用以獲得裝備,那麼怎樣選擇征討物件呢?答案請看下面小編為大家打來。

三國來了攻擊物件的選擇技巧

在征討頁和奪寶的時候我們當然希望每一次征討都能獲得最大的收益,刷新徵討和奪寶對手也就成了每次出征之前比做的例行工作,而介面裡顯示的只有攻擊,但是這個時候我們所關心的是對方的防禦,哈哈,這個矛盾相信許多玩家都有點頭疼,下面小編來給大家講講自己在怎麼從對方的攻擊數值看出TA的防禦 方面的心得。

先來看看遊戲中的設定,看看我們手中掌握著怎麼樣一些條件,以及怎麼利用這些條件:

條件1:隨著遊戲的深入,我們很容易就發現,每次出征的時候(不論奪寶還是打劫),我們會進入一個攻擊物件的選擇介面,而在這個介面裡顯示有對手的等級和對手的攻擊上限和下限。

關鍵詞:等級、攻擊上限和下限。

條件2:在奪寶過程中怎麼計算奪寶是否能戰勝對手呢?相信所有玩家都知道:就是自己的攻擊產生的隨機數和對手的防禦產生的隨機數比較大小,比較大的那一方獲勝,並且得到相應的獎勵。

關鍵詞:隨機數值。

條件3:隱性條件。其實所有玩家獲得的銀幣數量大致相等,或許前期有些玩家沒有注意到要儘快把銀幣花完,而損失了一些,不過放心,根據小編的估計(個人估計數值),在大家正常升級遊戲兩週左右的時候,硬幣總收入大概在80萬銀幣,損失的銀幣的差別相對於這個數字也就不算什麼啦。

關鍵詞:玩家銀幣收入基本是同一個層次。

條件4:不同陣容的差別導致的攻擊資料的不同,根據遊戲設定,我們入手的武將有兩種:進攻型和防禦型號.其實稍微用心觀察這兩種武將我們很容易發現如下事實:

4.1:進攻型武將由於裝備增強攻擊的寶物,攻擊上限和下限的差值比較大,比如小編的初始武將趙雲,在40級的時候攻擊上限和下限相差3倍(近似2000到近似6000)。

4.2:防禦型的武將攻擊上限和下限的差值相對較小,而且對於防禦型武將裝備增強防禦的寶物,所以這個差值相對攻擊型武將顯得非常的小,比如七夕陪伴大家的貂蟬,在升到滿級之後攻擊大致在2600-2700,在兩千這個數量級上只相差了100,這個差值相對於攻擊型武將來說就非常明顯了。

關鍵詞:武將的差異。

三國來了攻擊物件的選擇技巧 第2張

好了,條件收集完畢之後就是怎麼運用這些條件總結出攻擊和防禦之間的關係,以及怎麼發現那些佈置了高防禦陣容的玩家。

看到這裡相信大家能從條件4找出一個最直觀的區別,如果這個玩家是防禦陣容的話,他的攻擊上限和攻擊下限的差值會比較小! (條件1和4)。

這可以說是本文最重要的觀點啦。

那其他條件有什麼用呢?

條件3其實向我們透露了一個非常重要的資訊:武將加強的情況,此話怎講呢?

其實對於剛過50的玩家,在五十級之前上陣武將的增長速度非常快,基本所有銀幣都投入到武將等級當中,而且在50級的時候一下增加了兩個上陣武將,結合我們的條件3,可以非常明顯的得出一個結論:其實咱們的陣容基本就只有一套.而且絕大多數玩家在近期走的都是純進攻路線(大R除外了哦),所以呢在看到比較高(是比較高不是非常高)的玩家時我們也不必心慌,該出手時就出手,大家收入差不多,你攻擊這麼高反應在面板上,那防禦,嘿嘿,我就乘虛而入敲上一筆啦。

三國來了攻擊物件的選擇技巧 第3張

同時,相信大家也遇到過潛伏在普通玩家當中的大R,隱藏了攻擊,但是打上去一看戰鬥資訊才發現那個防禦是自己怎麼也攻不破的,那這些玩家的攻擊數值上面有怎樣的反應呢?

其實祕密就在攻擊下限當中,觀察自己的玩家可能會發現,對於少量充值或者不充值的玩家來說,上陣一個到兩個高星武將剩餘的都是各種三星武將的組合,這些三星組合有一個共同特點,他們的攻擊下限非常相似(攻擊上限由於寶物的加強程度不一樣所以會有比較大的出入),由此我們可以得出本文的第二重要觀點:對方的攻擊下限基本反應了對手陣容的星級情況。

有了上面兩個結論,相信大家對於高防禦玩家和高星級玩家的攻擊數值特徵有了最初步的瞭解,在選擇對手的時候觀察這兩個特點再接合攻打收益去理性判斷是否進攻,相信大家在今後的出征中一定能夠旗開得勝!

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/ee98nm.html