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三國殺誰是全能王 武將四大模式下排名

這裡四大模式設定的條件以及所佔綜合排名的比重是這樣的:

三國殺誰是全能王 武將四大模式下排名

身份:online八人軍爭 —— 40%

3v3:新3v3標準 —— 30%

1v1:軍爭KOF模式 —— 20%

國戰:官方國戰基礎版 —— 10%

由於3v3武將比較少,所以這次參與排名的只有36位武將(標準,風除于吉外,龐德,徐晃,孟獲,孫堅)。

下面開始,歡迎指正。

[36] 許褚

——身份:C+

軍爭之後,虎痴的定位更加尷尬了,因為其他+1傷害的事件更加容易發生,許褚自身+1傷害還要少摸一牌,相比付出的代價,攻擊加成顯得沒有這麼厲害了;軍爭節奏快,蓄爆變得不現實,因此,許褚通常出現都是白板形態;此外,許褚本身是輸出將,沒有技能降低嘲諷,低調存牌路線表現不如於禁魏延之流。目測是軍爭中首先犧牲的一批武將。

——3v3:B-

33中菜刀普遍分檔低。不過許褚並非一無是處,至少可以搭配郭嘉和爆發武將幫助刷牌,偶爾也可以和甘寧一起耍耍流氓(但這個組合不太好用),極度素的對局中,還可以當一個蓄爆型主帥。

——1v1:B

KOF中同樣是要蓄爆,但成功率堪憂;消滅對面核心武將需要靠運氣。

——國戰:B-

技能不適合低調猥瑣的國戰,雙將搭配的情況下,也只有搭配甄姬等核心**才有提升。

(綜合評定:B-)

[35] 周泰

——身份:C+

曾幾何時,純良以為玩周泰的唯一樂趣是看看能不屈幾張,而且純良的同學們面殺時也以此為歡樂的來源;然而,網殺時,沒人會覺得很有趣。實戰中,不僅沒有多少配合,而且當忠臣還直接逼內奸跳反;當內奸,雖然誰都不坑,但是個人能力實在太差,無法控場,也無法殘局佔優。不過好在一定程度上可以控制自己成為誰的3張牌,而且可以和對手捆綁play向我開炮,也算是其優勢。

——3v3:B-

3v3神陣“三原色”靈魂人物,其氣場直接可以逼對面主帥交牌認輸(面殺)或託管逃跑(網殺)

然而這個只是傳說,事實上在注重進攻的33中,周泰地位實際上比菜刀還低,能夠有加成的地方在於在一些極特殊的局中,可以和小喬一起擔任雙邊,可盾可爆發。

——1v1:C+

單挑核心武將喜聞樂見的養料,上場的目的通常是被對面強力武將養出神裝,然後愉快穿3;但是考慮到可以硬抗許多菜刀,拼掉對面強命系(強命系武將通常作為核心武將消滅者出場,簡稱“破核”),略有加成。

——國戰:A+

壯哉我大綠殭屍,原本各種模式都是渣渣的周泰在這一模式迎來了春天,大有成為吳國萬能搭配的趨勢。周泰本身不強,但一旦搭配孫堅、魯肅、香香、周瑜等等武將,直接讓你哭不出來。在生存十分重要的國戰,周泰立功了。

(綜合評定:B-)

[34] 夏侯惇

——身份:C+

剛烈哥身份比較無趣,按照不動白理論,這個應該是不動白中典型代表,主要作用就是白板,偶爾給曹操主護駕,以及當門板這一醬油職業。軍爭中按次mai血也讓其更加杯具。

——3v3:C

不太好用的盾邊。不過有個好玩的地方是可以和郭嘉互動,在極端特定的情況下郭嘉砍大夏侯,發動剛烈,然後郭嘉遺計給需要的爆發型武將。在“郭嘉+小喬+X”這種萬能陣型中也算一條好狗。

——1v1:A-

單挑較為強力,自身可以損耗對方的一般武將,然而怕遇到摸牌系等後期武將,破核能力較差,可能會被對方養。適合暖色首發(後出那方的第一個武將)。

——國戰:A-

國戰定位稍高,只是因為生存力尚可。在猥瑣風格大行其道的國戰中,即便第一個亮將,也不會太招仇恨。和郭嘉、司馬、曹丕、荀彧的雙mai血,或者搭配張遼、張郃等強控場,都有不錯表現,至少死前能製造收益。

(綜合評定:B-)

[33] 趙雲

——身份:B-

“能進能退,乃真正法器!”

然而,實戰中的子龍進攻就沒防守,防守就沒進攻,而且在軍爭條件下,防守實際沒這麼高。通常扮演菜刀,在輸出端略有貢獻。依然可以擔任劉備的忠。自從某DIY登入online,已經見不到蜀國的趙雲了。

——3v3:C

類似身份局,但由於進攻端比二哥弱許多,不能再高了。

——1v1:B+

有猥瑣攢裝一挑三的可能,但是不能排除仍然是個弱將的事實。容易成為強勢武將的肥料,但拼弱勢武將不心疼。

——國戰:A

國戰猥瑣流的典型代表,保障生存力。搭配雙將,有時也可能有小爆發。

(綜合評定:B-)

[32] 黃忠

——身份:C+

作業一:請複習以下文章,談談軍爭環境下如何使用黃忠

——3v3:C+

年輕的時候,純良聽上古大神教育過,黃忠存在的意義,就是判定系的剋星——前提是判定系沒有把你們家主帥推死。

——1v1:A

純單挑極強,可惜KOF只能當破核武將使用。

——國戰:B+

單將不算強,但在於可以強中,輸出端佔了一定的便宜。

[31] 張飛

——身份:C+

身份地位尷尬,蓄爆困難,偶爾咆哮一兩下,直接變成白板。

——3v3:B+

菜刀中33地位較高的武將,原因是至少有劉備+張飛(野人)和x+郭嘉+張飛兩大可以瞬間打出多點傷害的陣。甚至有些局可以單上擔任嘲諷角色。

——1v1:B

極少有機會一輪推對面,而一輪結束後,蓄爆比較困難。

——國戰:B-

還是死在蓄爆上,不過好逮可以和二哥合體,略微有加成。

(綜合評定:B-)

[30] 魏延

——身份:C+

和其他身份局排名墊底的武將同樣的問題,扮演的是這類武將通用的角色——門板反,醬油內,存桃存無懈,通常存在感弱。

——3v3:B-

作為盾邊合格。此外在勉強和貂蟬配合的素將(周泰,夏侯惇,趙雲,魏延)中,表現較為出色,極端局可以使用。

——1v1:A-

存活率較高,雖然同樣怕摸牌系,但是拼一般武將無壓力,剋制強命系和菜刀,甚至部份賣血流。(關於魏延小喬的日經,後文提及)

——國戰:A-

技能促進存活,但是注意,過早明置同樣死得快。

(綜合評定:B-)

[29] 呂蒙

——身份:C+

身份局令人頭疼的隊友,內奸討厭的忠臣,但不得不說,在存桃救人方面還是可以製造驚喜的,有時候一旦放任不管若干回合,還是可能橫掃全場的。不過在快節奏的軍爭場,不克己白板,克己連白板都不如,略微不便。此外,建議就是把克己當成防樂技能,畢竟樂不思蜀除了限制行動外,也有意義在於通過棄牌製造牌差。

——3v3:B-

克己的精華在於養,於是同樣快節奏的3v3,呂蒙同樣是板凳武將,和夏侯惇、魏延、曹仁、張角一起被請出舊33。其實,舊33中一些罕見局,可以起到防樂的作用,或者搭配劉備郭嘉小喬等作為蓄爆型主帥。

——1v1:A+

“四禁”之一,被禁的原因不是因為單挑強,而是一旦蓄牌成功,很容易一挑三。事實上,在沒有起+1防具前,呂蒙的剋星還是很多的,對陣有些大家認為不強的武將,還是會被平砍致死。略微克制技能被動的武將。

——國戰:B+

不得不說,國戰中這個是嘲諷技能,甚至很多時候不敢率先亮將。

(綜合評定:B)

[28] 陸遜

——身份:C+

純良最討厭吧裡的無腦黑了,陸遜雖然在軍爭條件下接近3血白板,但是技能還是存在的,我們需要客觀看待……

陸遜黑的人比較多,就不談缺點了,就說說看怎麼留牌,一般而言,連營可遇不可求,在不確定陸遜是不是被集火物件時,還是不要刻意使用牌,例如裝備秀什麼的。通常,陸遜不是被集火物件,這個時候的作用就是利用謙遜保護共享牌(桃、無懈可擊),甚至在安全的時候藏裝備丟閃;一旦陸遜被集火,一般有兩種情況,第一種是你隊友都是三原色之流,這種情況反正勝算不大,無腦連營;第二種情況是有強力隊友,但你現在正好血量嘲諷,這個時候,如果有aoe或閃電能影響局勢的牌,直接丟掉,留可能造成連營的基本牌過,因為隊友有桃的可能性不低,而且你活著吸引火力可能可以幫助他們多活幾輪。

純良有個朋友說,陸遜的特點是平常不貢獻,垃圾時間刷資料。其實純良覺得不對,謙遜本來的意思也是低調,只要有信念,陸遜還是可以拯救世界的。

……以上是勵志部份,除了有夢想,我們也要正視現實。

——3v3:B-

3v3板凳武將,盾邊,但有抗樂特性,以及較好防禦(33無軍爭,陸遜防禦能力還行),比身份更加主動連營,所以比C級武將強,但也不能期待太多建樹。

——1v1:A

曾經,殺吧曾有“單挑三小強”的說法(甄姬,郭嘉,陸遜),側面體現了標風時代大家認知中陸遜的純單挑強度。然而,引進kof和軍爭後,陸遜風光不再,作為核心將,一大票穩定摸牌系、洗牌系強於他,而作為破核武將,又略顯浪費。當前模式,陸遜很多時候不能進一抓,但是可以當作一個偽核心。一旦起了裝備,就方便調整手牌結構了。不過還是建議當自己連營技能不存在,特別是不要為連營打出關鍵的無懈可擊。

——國戰:A+

首先,國戰陸遜和原版陸遜不是同一個武將。修改陸遜技能的原因不得而知,但我相信這是遊卡官方黑——原版陸遜直接加入國戰,表現略為強大。當前這個陸遜,去除“連營”,加入配合技能“度勢”,但除非是陸遜孫尚香雙將,前期“度勢”發動收益偏低,到了幾乎全明的後期,才能體現真正威力,算是吳國的戰術核心武將。順便說一句,我們村已經禁了陸遜孫尚香雙將,你們呢?

(綜合評定:B)

[27] 呂布

——身份:B-

雖然有酒殺加成,但也有強命系一貫的雞肋之處——殺到用時方才恨少,參與集火無存在感。

——3v3:B-

不常見武將,較罕見對局中可能與貂蟬組合出現(雖然這個配合略為雞肋)。此外,有時候面殺比賽中黃忠呂布這兩個強命系武將會出現,原因在於超時後,這兩個武將可以瞬間壓下血量,最後血量計算獲勝。

——1v1:A-

純單挑較強,但KOF無續航,擔任破核武將。

——國戰:A+

2.5血特技,讓群雄的華佗、貂蟬、賈詡、張角等1.5血武將有了明顯提升,尤其是貂蟬。即便搭配雙雄、袁紹等4血將,關鍵時亮將多摸一牌也可能改變局勢。不過考慮到呂布自身的技能和其他群雄幾乎無聯動(雙雄勉強算例外),無法成為群雄核心武將。

(綜合評定:B)

[26] 曹操

——身份:B-

可能部份玩家認為給曹操分檔太低了,但事實上,標風時期曹操雖然是優秀主公(而且是最適合新手的主公)和AOE控制者,但其他位置沒有表現得這麼優秀。到了軍爭全擴環境後,曹操的地位更加下降了,而牌堆AOE的稀釋、強力武將加入以及玩家普遍意識變化,也使得曹操核心打法消失,類似白板。擴充套件包的受害者之一。

——3v3:B+

純良自身比較喜歡曹操這個武將,所以很多時候組陣第三人無人好上時,基本上會出曹操。曹操的優勢在於半個盾,相對不缺殺,以及許多AOE打法陣。不論是搭配小喬的各種絕情陣和偽絕情陣1個AOE定江山,還是搭配郭嘉的雙盾放大AOE的陣型,甚至和黃蓋的偽雙爆,都有可圈可點之處。不過整體抓位不靠前,只能歸屬B檔。

——1v1:B+

“4禁”中最冤枉的,僅僅是因為延續民間“3禁”莫名其妙被禁的武將。其實純單挑的話,主要作用還是防止錦囊傷害,而且在對拼中也損耗對方,但實際上有一大波人可以剋制曹操。本質上只是一個菜刀。KOF模式下,抓位不靠前。

——國戰:B+

表現較為中庸,主要還是看搭配的另外一個武將是什麼。比較划算的還是雙mai血組合和張郃之流。

(綜合評定:B)

[25] 曹仁

——身份:B-

“三原色”組合(周泰、魏延、曹仁)的藍高達被歸到相對不靠後的位置估計會引起爭議,而且和一些死認身份“八廢”論的玩家觀念相沖突。但事實上,曹仁雖弱,但可能比你想象得強,原因有三點:1)作為魏忠的優勢,雖然加成不多,但能夠體現,特別搭配曹丕主;2)殘局優勢,8人局曹仁偏弱,但一旦進入5人殘局,曹仁威力體現出來,而且曹仁是單挑強者;3)存牌相對容易,有一定蓄爆能力。當然,快節奏下,雖然有殘局優勢在,但前期據守基本在坑隊友,所以也使得不據守白板,據守不如白板的情況發生。

——3v3:B-

板凳武將,但是被開除出新33體系略為不公平(似乎是去處翻面機制的原因),因為曹仁完全可以客串冷色主帥,起手9牌達到保護邊鋒進入聯動,同時一些情況下,也勝任邊鋒和暖色主帥。

——1v1:A+

在online上容易被一般玩家(俗稱“路人”)所輕視的武將,作為4血摸牌系,有著摸牌系武將神裝快和4血存牌多的雙重優勢,而且1v1中兩個回合過很快,翻面的負面作用相比多摸的牌而言不太值得一提。可以勝任核心武將的角色。不過注意,還是可能在沒起裝備前被平砍致死。

——國戰:A-

(這一評分純良承認是腦殺,因為沒有在實際面殺中體會過其作用,可能的策略還是一直不翻,等進入殘局或者隊友明確時再翻出武將。第一個亮將同樣可能嘲諷高,但生存力有保證)

(綜合評定:B)

[24] 孟獲

——身份:B

平心而論,孟獲也和眾多防禦型武將一樣有著進攻和配合端接近白板的問題,平時參與感太弱,在身份局表現較差。但是同樣應該看到,孟獲在主公和內奸位置上的表現尚可,特別是5血孟獲在殘局中(不是多打一而是多方對立的情況)表現十分強悍,主內單挑也非常可怕。(好的,大家可以複習Lily解說了)

——3v3:B-

新33換走了幾個醬油,又迎來了新醬油。不過,應該看到,極度素的局中,孟獲擔任盾邊還是可圈可點的,甚至部份局中能夠擔任優秀暖主。考慮兩個高防陣——原版三原色中,爆點和弱點都在於曹仁,通常策略是優先消滅曹仁,而現在的孫堅孟獲周泰不死小強陣,簡直沒法進攻,往往都要冒著風險進攻孫堅。不過,即便新33中,會出高防陣的機率也很小,只是提醒大家如果將面很素,三四抓也要記得拆一下這些可能的組合。

——1v1:A

孟獲還沒有進入online的1v1體系,但是我們可以根據純單挑的表現和麵殺經驗推論。事實上,孟獲恢復力強,打許多非後期的武將壓力很小,這點造成其單挑較為強勢,不過和其他技能被動武將一樣,也要警惕其成為強將的肥料。這裡順便分享下打孟獲的一些心得——第一,兵糧寸斷很有用;第二,儘量壓成2血,然後蓄額外攻擊牌一波推。

——國戰:B+

再起技能保證了存活力,但遇到的問題是搭配1.5血將之後總上限只有3血,收益較小,而搭配2血或者2.5血武將,單體能力又過弱。所以總體不如其他防禦技能的2血蜀將。

(更正:前面有關國戰的描述,3、4體力武將和1.5、2、2.5體力武將的提法混合使用,按照正式的描述方法,應該是後者)

[23] 關羽

——身份:B

殺吧曾經流行一個段子,武將分四等,神將、強將、一般將、不弱,關羽“不弱”。在大規模黑陸遜前,二哥被黑得體無完膚。其實,純良曾經也喜歡用關羽,但那是2010年4月前;加入擴充套件包後,關羽素將本質一覽無餘,儘管理論上的連弩清場和後期必中還存在,但能否迅速奠定優勢還是個問題。

——3v3:B-

板凳武將,較為優秀的菜刀,貂蟬關羽甚至強於貂蟬呂布。事實上,有相當一批玩家對33關羽很有信仰,畢竟穩定輸出的表現和連弩一波的夢想還是有的。

——1v1:B+

作為菜刀輸出,在1v1中並不強勢,頂多在決鬥南蠻上有免疫的防禦加成,對戰普通將的續航強於強命系,破核的效果也比想象中強,畢竟沒起防具+1,也怕被每輪一殺平砍致死。但本質上,改變不了其總體不強的地位。

——國戰:S-

同樣是2.5血,二哥的作用就原強於呂布,原因在於二哥的技能和素將有聯動:一方面,搭配一眾2血菜刀後,解決了他們殺不夠的難題,尤其是和三弟合體,還有一個小爆發;另一方面,搭配1.5血武將,使他們有了質的提高,尤其是黃月英和臥龍二將。二哥是國戰中蜀國的核心武將。

(綜合評定:B)

[21] 馬超 龐德

——身份:B

把這兩個將並列討論,主要在於雖然他們技能不同,一個單純強中,另一個偏向於拆遷,但是在身份局中的主要作用就是-1馬。在距離感很強的當前,西涼武將的存在感確實強於呂布黃忠。但同樣是素將的問題,無法期待太多表現。

——3v3:B

同樣主要作用是-1馬,類似身份局。抓位不靠前。

——1v1:A-

單挑中最討厭的地方在於對面+1馬裝起來,而你沒有距離攻擊到,只能不斷摸牌棄牌任對面魚肉,而這兩個武將不存在這個問題。此外,不論是鐵騎還是猛進,都使得馬超/龐德擁有破核的能力,至少不能讓對手舒舒服服地迎戰下一個武將。當前這個分檔可能還略微偏低,但考慮到素將摸殺的能力,和對面的不同策略,還沒有達到較強水準。

——國戰:B+

國戰中表現不算出色,還是同樣-1馬主技能。

(綜合評定:B)

[20] 夏侯淵

——身份:B+

雖然風包被黑成渣了,但二刀還是被稱為風包少數幾個優秀設計。實戰中,前期基本是在當白板,只有兩種情況下會發動技能——第一,參與對對方核心武將的集火;第二,被樂或者被兵。這裡特別囉嗦一個細節,當夏侯淵裝備了諸葛連弩要推身邊的敵方角色時,最合適的出牌是神速1,再出手中的殺,要推人時,摸牌的收益不如神速1。

當然,雖然擁有遠距離打擊技能,同樣是因為本質上是素將,身份地位有限。

——3v3:B+

二刀在3v3中作為一個二刀流武將,抓位高於一干菜刀和盾將,最常見的應用有二——第一是暖色主帥,參與暖色的暴力攻擊戰略,在第一回合奠定優勢(但成功率有限);第二是搭配貂蟬、周瑜甚至張飛等,形成暴力聯動,爭取一回合打擊對方脆皮武將,建立人員優勢。

——1v1:B

KOF中基本當成白板武將打,裝備過多時,神速2可以當成轉化技;少數時間需要密集攻擊時,可以發動二次攻擊。

——國戰:B-

國戰表現不夠出色,但是亮點在於關鍵時期可以跳判定。和核心武將雙將搭配可以提升,但是加成不多。

(綜合評定:B)

[19] 黃蓋

——身份:C

毫無疑問,黃蓋在online身份局就是渣,通常作用就是起手鞭撻致死,迅速給對面建立人數優勢,少數情況能造成大傷害。純良不相信在黃蓋嘲諷虛高的online上,身份黃蓋有機會慢苦,你在等機會慢苦,很可能對面已經打殘你了。

——3v3:A+

然而,黃蓋在3v3模式下確實小神級別的武將,不信可以去隔壁的3v3吧發個貼問下“3v3中黃蓋可以首抓嗎?”,相信眾多黃蓋控可以給你答案。黃蓋勝任任何位置——冷色主帥的作用是嘲諷,通過吸引火力保證邊鋒進入冷色四連動(就是冷色第一回合邊鋒聯動->暖色主帥行動->冷色第二回合邊鋒聯動這一過程,通常冷色可以迅速建立優勢);暖色主帥同理,但更多的時候,是作為參與暖色暴力戰略的一環,特別是對方打殘暖色邊鋒後,通過收邊達到瞬間翻盤;作為邊鋒,甚至可以單上兌子,而搭配郭嘉和爆發武將(通常稱“雙爆”)或者華佗黃蓋四連動,也是強力陣型。簡而言之,可嘲諷、可兌子、可爆發,適合3v3快節奏。當然,雖然作用很大,畢竟不是第一戰術中心,所以地位和公認的神將相比還是靠後的。

——1v1:A

單挑被嚴重低估的武將,甚至都有不如四血白板的神論問世。事實上,身份局上來就鞭撻致死的玩家完全不能明白黃蓋的作用在哪裡,對於他們而言,苦肉改成階段技(每階段僅發動一次)會加強黃蓋。KOF中,兩個作用:一是欺負弱將,把自己打造成偽核,由於單挑中桃子的作用不如殺閃,桃子常用來換牌;二是遇到強勢武將,則可以大膽瞬爆,爭取迅速打殘對面,讓對面的武將無法養成神裝。

——國戰:B+

國戰應該還原了黃蓋本身的作用。不過缺點是基本上當成白板用,後期(同伴已明、一片殘血)看到機會才會翻出黃蓋伺機而動。因此國戰中作用大體和菜刀等級不相上下。

(綜合評定:B+)

[18] 孫堅

——身份:B

一個比較特殊的賣血流,有一定的威懾性,導致對手不一定願意集火你。但online上各種aoe也使得賣血事實上也沒有想象難。前期,技能的收益體現效果較弱,而到了後期,技能效果才體現得很明顯(尤其針對敵方低血量低手牌數武將);然而,真的到了技能發揮大收益時,己方有整體優勢卻很難講——因為前期參與感弱,能否幫助團隊奠定人數優勢完全看起手牌。因此,分級不高。

——3v3:B

新33中同樣抓位不高,原因仍然是技能發動效果太慢,對手一般會繞過孫堅優先突破其隊友。實戰中,為了實現孫堅的配合,甚至會砍自己的孫堅隊友。

新33中主要作用是特殊的盾,一旦受傷,可以和諸葛瑾以及幾乎所有需要手牌和手牌質量的隊友進行配合(華佗、大喬等控場武將和月英、香香等爆發武將)。在節奏較慢的局中有奇效,但在主流的快節奏局中抓位靠後。

——1v1:A

單挑較為強力,因為逼迫對手控制進攻節奏。作為孫堅的對手,通常會控制孫堅3血,再在蓄爆成功後爭取兩回合消滅孫堅。如果沒有成功,2血孫堅甚至存活好幾個回合的1血孫堅將讓對手十分難受。正因為這個特性,孫堅可以在KOF中成為一個強力的炮灰——對手蓄爆需要時間,孫堅可以儘可能留攻擊牌全力輸出需要養成的武將。有時候,孫堅雖然不敵對方,但也不會讓對方很好過地迎戰下一位。

——國戰:A

單將技能在國戰中就相對保護其存活能力。在明隊友條件下,還能搭配強力武將,同樣使得其他勢力想打又不敢打。一般而言,孫堅不搭配防禦型武將,但搭配周泰是個例外。

(綜合評定:B+)

[17] 張角

——身份:B

剛看見張角的時候,相信大家第一感覺就是——碉堡了! 雷擊的高威懾力外加高輸出,鬼道的改判間接支援和控場,簡直就是攻防一體,支援控場全能的武將,關鍵是第一個3技能主公!

然而,大部分玩家玩過一會兒,馬上就發現這個就是幻想,張角技能的貌似強力使得其嘲諷虛高,而威懾技又不同於防禦技,在地方的各種順拆以及錦囊技能傷害下,張角就是一個3血小脆皮,雷擊也像限定技一般可遇不可求。作為主公,更加坑人,選將極易被針對,雖然有時贏得快,但更多是被一波推死,外加坑死內奸。

於是,玩家的期望落差過大,張角馬上成為他們口中的“八廢”,外加殺我神技,張角被黑得一塌糊塗。但應該看到,張角如果關鍵一擊的定位,還是有不可替代的作用的。所以,儘管張角發揮作用有限,本身技能強度依然存在。所以,算是一般將檔次的武將。

——3v3:A-

前面的張角定理開展了大眾全面黑張角的一個時代,但不得不說,雖然3v3中單張角抓位十分偏後(有劉備也不一定靠前),但一旦是一些特殊將面,立刻發揮巨大作用。張角的一些強陣有:

劉備+張角+甄姬(舊33中S-級檔次陣容):洛神+雷擊,強過牌,強輸出;

劉備+大喬+張角(冷大喬主,暖大喬或張角主):強樂,強制壓血,可迅速奠定優勢;

張角+甄姬+司馬懿:一次行動可大量過牌,輸出較強;

張角+大喬+張遼/強輸出武將:通常用於冷色,同樣是利用冷色優勢迅速奠定優勢的陣。

張角被開除出老33的主要原因還是就標風的老33而言,單次雷擊輸出可觀,因此幾乎所有面殺隊伍都會給張角做暗號,而比賽也據此頂下嚴重的判罰。後來為了避免判罰產生的糾紛,張角被請出了新3v3。

——1v1:B+

張角在KOF中並不強,但是對手的忌憚往往給了張角機會——你不殺張角,張角也會來殺你,除非你是有絕對摸牌或過牌優勢的武將。1v1中,作為張角,甚至可以摸透對手的心思回合外不留閃。但作為純良個人而言,比較喜歡永遠保持回合外一閃外加兩黑手牌或者一閃一黑一桃,這樣可以在對手消滅你之前重創對手。此外,張角還有一個戰略作用就是拼掉對方的甄姬核心。

——國戰:A

威懾技的作用體現出來了,儘管張角不強,但在局勢不明朗的情況下,除非張角手牌嘲諷,否則沒人會吃飽了撐著去殺張角的。搭配雙將略為難過,不過貂蟬、蔡文姬、孔融、賈詡都是可以考慮的3血搭配角色。雙雄和瘋狗也可以考慮搭配。

(綜合評定:B+)

[16] 大喬

——身份:B+

樂不思蜀是強力的控場戰略牌,外加可以保命的技能流離,照這個邏輯而言大喬本來應該是A檔的強將,但在軍爭場,大喬卻沒有想象中的強力。

原因有二:第一,大喬雖然方片都可當樂不思蜀,但畢竟每回合只摸2牌,也就是說,除了起手可能有多個樂以外,之後只能2回合1樂;第二,流離在沒有軍爭前是一個很好的防禦技能,但軍爭後,有了許多傷害大喬的方法,這一防禦技能不再強力。

其實,大喬是一個操作難度係數很大的武將。上述後續不能維持國色,其實可以避免,方法就是大喬省著用方片,只去國色關鍵武將。新手難以操作好大喬的一個重要原因在於,他們不能看清楚大局中,誰應該被優先突破,胡亂發動技能。以純良個人看法而言,大喬的樂一般優先貼給1)回合內高收益武將,例如貂蟬、孫權、袁術、魯肅等;2)被集火的武將,就算不能消滅,但是樂中大量棄牌也很重要。

當然,流離技能難度也很大。因為隊友通常沒有在關鍵時刻殺大喬把大喬當作炮臺的意識,而許多大喬在僅有方片距離時,很難沉住氣把將其作為距離,而不是直接國色出去。事實上,大喬的距離的重要性要比你想象得要重要很多。

——3v3:A+

即便是新33中,大喬依舊是重要武將,原因是她是許多將面的重要節點,舊33的“三大冷主”之一。關於冷色優勢的概念,[19]黃蓋一節中已經提到了冷色四連動的強勢,但許多時候,冷色邊鋒第一次動就可能被暖色邊鋒第一次動打殘打死,因此,冷色需要有一個主帥保護邊鋒進入強力的四連動。冷色主帥大喬通過起手封住對面一邊甚至雙邊甚至三人的行動,保障自己的邊鋒幾乎無損進入聯動;而大喬起手有距離,甚至方便己方邊鋒參與集火。在對面沒有改樂武將的前提下,冷色大喬主帶強力打手是很可怕的陣容。

此外,大喬也可能在暖主和暖邊位置出現,作用是打斷冷色聯動。

——1v1:C+

殺吧言論中“單挑三廢”之一,原因是流離技能已經廢掉,而國色技能的話,光樂打不出傷害也是徒勞,甚至許多大喬通常都把閃拿去樂,一旦斷樂,對手殺大喬可以說是一殺必中。大部分4血武將都不畏懼。

但其實,大喬雖然單挑實力不強,但絕非完全墊底這麼差。首先應該認識到,KOF中的樂不思蜀,很多時候不是第一個作用“封鎖行動”,而是第二個作用“造成牌差”,也就是說,除非回合內技能收益超高,沒有必要在對面血多手牌少的情況下樂不思蜀。對於大喬更是如此,不需要每一回合都用閃國色。此外,KOF中大喬還有個特殊作用,可以一定程度上勝任破核武將,強者如周瑜貂蟬這類武將,也有可能不小心被大喬斬落馬下。

——國戰:A+

國戰中,流離技能又發揮作用了。前期翻此將,就把自己當成單流離武將即可,始終保持滿手牌過,這樣生存得以保障;而進入角色明確的後期,配合吳國其他武將封鎖其他勢力關鍵武將也可。雙將搭配方面,選擇較多,1.5體力的周瑜、陸遜、孫尚香、小喬、魯肅、二張都可以進行搭配,2體力武將的話,不推薦用牌多的武將,但呂蒙、周泰等將也可考慮。

(綜合評定:B+)

[15] 徐晃

——身份:B+

雖然斷糧這一技能在後期非常可怕,然而徐晃在身份局中不能算特別強,因為前期技能發揮的作用並非立竿見影,斷糧控場需要配合隊友輸出,自身嘲諷虛高,還好是4血,所以生存力稍微強一些。此外,長局當中,兵糧寸斷失效的可能大於樂不思蜀。徐晃具備A檔武將的實力,不過需要強力隊友。

——3v3:A-

徐晃加入新33後,許多3v3玩家第一個問題就是,徐晃是不是第四大冷主?(舊33三大冷主是華佗、甘寧、大喬)經過若干月的實踐,這一問題大體有了答案。普遍而言,徐晃的抓位並不高,其主要作用體現在剋制特定武將(尤其華佗孫權等手牌需求武將),因此屬於特殊將面中選擇且出陣,一般將面中拆掉防止對方上而自己不會上的武將。在將面節奏慢的局中較可怕(無黃月英、黃蓋、貂蟬等強過牌或強輸出武將),與張遼、諸葛亮、劉備、諸葛瑾的相性都較好。

——1v1:A+

單挑較為強勢,KOF中也能迅速建立優勢,能給一些摸牌系造成壓力。但難點在於黑殺是用於兵糧還是用於輸出。通常認為,如果用於拼掉摸牌系,那麼黑殺優先用於輸出,如果是將徐晃作為核心武將使用,那麼養神裝,多餘黑色基本或裝備牌當錦囊。

——國戰:A-

技能不能保證存活,嘲諷略高。依然評為A檔的原因在於明勢力後的控場作用,而且搭配賣血流後,特別容易噁心到其他人。

(綜合評定:A-)

[14] 小喬

——身份:B+

小喬在身份局中地位十分尷尬,表面上看,是一個高防禦,可以配合強制傷害,也可以給低血量隊友刷牌的武將,但是身份局中實際表現十分尷尬。可以算成“不動白”。極難掌握時機,經常糾結於到底是天香敵人還是天香隊友。一般而言,會遵循天香滿血敵人和低血量有爆發隊友的原則,不過也不盡然。

——3v3:A

3v3中戰略目標一般明確,因此小喬在33中一般作為一個特殊的助爆武將存在,也就是說,一般作用是給我方刷牌。通常作為邊鋒卡位,部份陣型中也作為主帥出場。

配合方面,“郭嘉+小喬+X”是一個萬能陣型,X為曹操、孫權、黃蓋、華佗時極強。在沒有郭嘉的素將局中,可以作為邊鋒,然後主帥位放一些5血武將或4血爆發武將。常見可以配合的武將有劉備(華佗+劉備+小喬是一個較強的刷牌陣)、孫權、曹操、黃蓋、黃月英,甚至搭配周泰、呂蒙都會有奇效(前提是將面足夠素)。有時,小喬也作為強制傷害的角色出現,比如搭配蓄爆的許褚。

不過,缺點一樣明顯,助爆的速度和可控性方面遠遜於劉備、郭嘉、諸葛亮甚至諸葛瑾的支援,所以不到特定將面抓位靠後。

——1v1:A

對於小喬的單挑能力,一直出現兩極分化的評價。有一些新手玩家,第一眼看到小喬的技能後,馬上認為小喬功不可摧,對抗許多強勢的3血武將有奇效,於是認為小喬單挑極強;但玩過一段時間後,發現雖然天香對面反傷很開心,但是經常幫助對方爆發,或者對方利用小喬攻擊白板的特徵蓄爆一舉擊潰小喬,於是又開始認為“只要是個4血的,打小喬就毫無壓力”;等到魏延單挑小喬的日經發生時,突然大家又驚奇的發現,小喬單挑魏延,其實並不吃虧,於是又改變認識。

其實,軍爭條件中的小喬相比標準強勢很多,有神級裝備藤甲,外加順拆被稀釋,小喬的防禦達到軍爭一流,外加鐵索和閃電的攻擊加成,攻破小喬十分令人頭疼。到了KOF中,由於強勢武將多為3血,而3血武將攻破小喬需要大費周折,小喬可能就在對方棄攻擊牌的同時大膽進攻,所以一般攻破小喬都會比較慘烈。總體而言,屬於強將。

但,同時還是要看見小喬缺點,有時候,為了保持滿手牌過,可能會造成輸出比白板還弱,而且,小喬技能被動,蓄牌打小喬的思路基本沒有問題,容易被針對。

——國戰:A+

還是同樣的理由,小喬本身的高防禦決定了存活能力。當然,這是在前期不急著首先翻將的基礎上的,一旦攻擊牌無法迴避,又沒有桃子時,才考慮亮武將發動技能。雙將配合方面,1.5體力武將中,陸遜、魯肅、二張、周瑜、香香、大喬都是可以考慮的;2體力武將中,可以搭配的武將過少,呂蒙算是一個。

(綜合評定:A-)

[13] 黃月英

——身份:B

標風場的爆發強將,軍爭後的醬油女王。原先月英是靠強大的摸牌能力摸到更多地防禦牌保證防禦的,軍爭後,對於月英十分有用的錦囊(特別是順拆無中)被稀釋,導致月英不僅沒防禦,還沒有爆發,極易成為團隊的短板和突破口。沒有特別的使用技巧,主要就是注意不要為了集智獲得一張牌而隨意放群體效果錦囊。

——3v3:A+

感謝33至今基本上還是標準版牌堆,黃月英在3v3中表現極為強勢,在“四小神將”未有統一意見的時期(當時黃月英、孫權、貂蟬被公認為3v3小神將),月英早就得到重視。

組陣角度而言,月英一般出現在主帥的位置,可以客串冷色主帥。老33時期,就有月英蓄AOE收邊爆發的打法,但新33後月英的收邊爆發戰術被削弱很多。但單體抓牌能力依然可怕。

有時候月英會出現在邊鋒位,常見的組合有“諸葛亮/劉備+冷保護主/暖爆發主+黃月英”、“X+郭嘉主帥+黃月英”(X為黃蓋時稱為“雙爆”),都是比較犀利的聯動組合。

3v3中月英的使用技巧比身份局複雜些,主要體現在留牌問題,以及某些錦囊不急著用蓄著的問題,而短時間多於4張錦囊時,如何確定出牌順序也是一個難點。

——1v1:A+

其實軍爭牌堆還是削弱了黃月英,使其從一個偽核心(或者說半個核心?)的地位下降到了強力炮灰(或者說半個滅核武將?),但這個削弱後,月英依然是強將,冷暖都可以首發。在己方無核心將時,也可以後發作為核心武將。在沒有神裝前,無特別使用技巧,基本有錦囊就用;但一旦神裝後,就應該考慮適當留錦囊,特別是順拆這類一般武將都會留的錦囊。

——國戰:A

實戰中,感覺國戰的牌堆還是可以讓黃月英爆發起來的,因此國戰中本身作為單將黃月英已經較為強勢了,何況可以有一些很好的搭配提高月英的防禦能力或者爆發能力。雙將方面,1.5體力的兩個諸葛亮、龐統、劉禪以及甘夫人,2體力的劉備、魏延,2.5體力的關羽都適合搭配。

(綜合評定:A-)

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