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> 成就別踩白塊兒開發團隊凝聚向心力有關

成就別踩白塊兒開發團隊凝聚向心力有關

別踩白塊兒作為不受時代浪潮影響的遊戲內容,最玩家們的體驗圈內永遠都是保質保鮮的,這也就成為了遊戲中廣受不同時間段玩家們體驗興趣高漲的關鍵。當然在成就這一款遊戲的經典,玩家們所做的推力,以及開發商製作者的製作創意和決心是完全離不開的。

成就別踩白塊兒開發團隊凝聚向心力有關

成就別踩白塊兒開發團隊凝聚向心力有關 第2張

在針對創作別踩白塊兒這一款作品時,“有貓膩“的創業者陳鴻鎮陳鴻鎮在分享失敗經驗時談到”分開辦公是初創團隊必須規避的問題——因為遠端,分開辦公會加大溝通成本,並且不能適時交流,使得溝通不透徹反而降低了效率......“並同時提到”小團隊應該切記勿要單兵作戰,而應該是多人聚焦於一個目標做開發。最關鍵的是,對於開發者特別是中小開發團隊,儘可能避免制定太大的目標;因為難以實現,小團隊需要的是能夠隨即實現,具備可操作性的目標,這樣不至於讓團隊成員產生挫敗感,也更能激發好的創意。“

這完全說明了一款好的作品——受玩家們認可的作品,在其製作的過程中,創作者和創作單位都必須時時刻刻反省自身、總結經驗。

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