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LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦

策士統領斯維因的重做已經結束,即將和玩家見面。目前已經有許多新版斯維因的視訊了,許多玩家應該是比較期待的,因為這次重做不僅僅是技能全面改版,還有特效和模型也進行了大升級,新版斯維因不再是那個拄著柺杖的瘸子,而是一位可以變為惡魔的帝國將領,非常酷炫。這期給大家帶來的是新版烏鴉的深度解析和預計玩法。

新版烏鴉技能重做深度分析

烏鴉的重做等級應該是非常高的,和以前相比完全是兩個英雄,雖然核心上烏鴉還是一個坦克法師,且在團戰時可以持續吸血,但是這次重做也給了烏鴉一些爆發能力,並且消耗手段和控制手段也得到了提高,相比於老版烏鴉的無腦開R吸,新版在玩法上無疑更加豐富,也符合拳頭的一貫作風。話不多說,先看看重做後的技能吧。

被動:狂食鴉群

狂食: 每隔一段時間,斯維因可以右鍵點選附近行動受到限制的敵方英雄,剝下一片魂屑,造成20-105(+0.3AP)魔法傷害並將其拉向自己(冷卻時間:12-6秒)。

鴉群: 敵方英雄死亡後會在原地留下魂屑。魂屑附近會招來暗影鴉群,為斯維因恢復4-7%生命值。斯維因可以同時儲存多個魂屑。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦

(可以主動使用的被動,將敵人拉近自己)

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第2張

(被動自帶死亡遊戲)

解析:狂食算是非常少見的可以使用的被動技能,而且可以配合隊友的技能使用,CD短,傷害一般般,但是控制效果還不錯,可以拉一段距離,而且可以攢一層被動,而在對線時可以配合E技能的禁錮,打出一套消耗,E技能加被動的傷害還是非常可觀的。鴉群這個技能就相當於自帶死亡遊戲的被動,在團戰時可以讓烏鴉生存能力更強,而且也可以獲得魂屑,最主要的是雙效果被動還是非常少見的。

Q:解脫之觸

藍耗:65/70/75/80/85

冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5

斯維因向前方釋放多道惡魔之力,對命中的第一個敵人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法傷害。敵方單位可以阻擋多發彈道,但只會受到第一次命中時的滿額傷害。彈道會穿透所殺死的單位,併為斯維因回覆一定的生命值。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第3張

解析:應該是烏鴉的主力輸出技能,AOE傷害,且可以集中在一個單位身上,滿級CD非常短,只要2.5秒,配上冷卻縮減後期幾乎可以不停地Q,而且5發閃電是可以讓一個目標承受的,雖然只有一發閃電的滿額傷害,但是扛不住CD短啊,所以傷害還是不錯的。在前期對線時,Q的彈道可以穿過擊殺的單位,所以雖然Q範圍比較小,但是可以在補殘血兵時跳到敵方英雄身上,也是一種不錯的消耗手段。相比於老版Q,新版Q無疑更具有主動性和侵略性,而不是放一個烏鴉在地上傻傻的等敵人進去。

W:帝國視界

藍耗:90/100/110/120/130

冷卻時間:22/21/20/19/18

斯維因開啟自己的惡魔之眼,獲得目標地點的視野(最多3500碼),短暫延遲後造成50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法傷害並減速25/35/45/55/65%,持續2.5秒。敵方英雄會受到雙倍傷害,被取出魂屑並暴露4/5/6/7/8秒。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第4張

(範圍極大,且能獲得視野和魂屑碎片)

解析:範圍極大,減速和傷害二合一並且打到英雄的雙倍傷害非常可觀,前期支援應該效果還可以,甚至可以推完線去試試搶對面的BUFF,另外還可以積攢魂屑碎片。美中不足的是CD太久,用來探視野效果不錯,再也不會臉探草叢被擊殺了。如果滿CD的情況下,7.2秒冷卻在後期推進時也是不錯的POKE手段,畢竟脆皮應該是吃不住2發W的。

E:永不復行

藍耗:60/65/70/75/80

冷卻時間:13/12/11/10/9

斯維因伸出自己的惡魔之手,對直線方向上的敵人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法傷害。之後惡魔之手返回,對第一個命中的敵方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法傷害並禁錮1.5秒。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第5張

(二段回返時的爆炸可以範圍禁錮敵方英雄)

解析:可以配合被動打出一套消耗,技能是兩段傷害,如果全部命中加上被動和平A,在早期對線可以獲得很大的優勢。這個技能的第二段回返應該類似男槍的Q,可以通過調整自己的位置來改變回來的方向,增加命中率。另外回返的爆炸是一個範圍AOE禁錮效果,在爆炸範圍內所有單位都會禁錮,在團戰時非常有效。

R:惡魔昇華

消耗:全部的魂屑

冷卻時間:120秒

斯維因釋放體內的惡魔,持續12秒,期間獲得150/275/400生命值,並且吸取周圍至多3個敵人的生命,每秒

造成35/50/65(+0.14AP)魔法傷害並回復20/35/50(+0.175AP)生命值。(優先攻擊英雄,對小兵的生命回覆只有70%)

惡魔昇華結束時,斯維因會施放惡魔耀光,每消耗一片魂屑造成45/60/75(+0.225AP)魔法傷害。

吸取150/300/450生命值(隨等級提升)後,斯維因可以提前結束惡魔昇華來施放惡魔耀光。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第6張

解析:烏鴉的核心就是一個可以吸血的坦克法師,這次大招和以前相比大致差不多,但是爆發能力提的非常誇張。首先這次大招不再像以前一樣,可以一直持續,是有時間限制的,其次是大招最多隻能吸3個目標,乍看好像還不如之前,但是注意之前我們一直提到的魂屑,魂屑是可以通過大招使用掉的,也是新版烏鴉恐怖爆發的關鍵,在烏鴉大招結束時可以釋放全部魂屑,每個魂屑造成傷害,最多五個魂屑,且是AOE範圍傷害,團戰大殺器。

結論:通過技能,可以看出新版烏鴉更具有主動性,不像以前那樣比較蠢笨。玩法方面也更有操作性,技能釋放需要思考更多。這次重做烏鴉非常全面,有了不錯的爆發能力,範圍AOE傷害,清線推線能力,並且核心的團戰恢復和法坦定位也沒有改變,還額外提升了了Carry能力,可以說是一次全面加強。

新版烏鴉的符文和出裝推薦

新版烏鴉畢竟是剛剛重做完成,還沒有正式上線,不能實戰測出最適合的符文,建議大家還是點出一些常用的法系符文。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第7張

(啟封烏鴉符文)

主系啟迪

啟封的祕籍:重做後的烏鴉依然是個小短腿,因此召喚師技能對於烏鴉來說非常重要,無論是追殺逃跑還是團戰進場,烏鴉都很依賴閃現,選擇啟封的祕籍可以讓閃現的使用更加頻繁,並且更換召喚師技能也非常重要,比如前期的對線,烏鴉可以帶點燃單殺,之後使用傳送來更快的支援,後期打團可以換到疾跑來強化打團能力。

完美時機:每個坦克法師都需要中亞,可以在進場之後確保安全,不會被秒殺,贈送的秒錶可以更快合出中亞。

神奇之鞋:額外的免費鞋子,多10點移速,發育更快,移速彌補了烏鴉小短腿的缺點。

星界洞悉:配合啟封,召喚師CD冷卻飛快。

副系巫術

終級技能帽:新版烏鴉核心還是大招,終級技能帽可以減少大招的CD。讓烏鴉作戰能力更強。

焦灼:消耗使用,沒20秒都有額外傷害,也可以點風暴聚集或水上行走,想要支援就水上行走,想打後期就風暴聚集,看玩家自己選擇。

出裝推薦

出門裝:

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第8張

(法師標準出裝)

核心裝:

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第9張

(法坦標準出裝,有血量有傷害,時光也可以換成深淵面具)

六神裝:

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第10張

(也可以出帽子,這套裝備傷害很高,也可以出綠甲這類防禦裝備)

新版烏鴉打法技巧分析

可以看出烏鴉重做之後的線上主動性更強,消耗能力也更強,大招的爆發非常高。重做後的烏鴉應該和之前一樣,打中上位。但是因為缺少突進,進場很依賴隊友先手以及自己的閃現。

技巧

1、前期對線時可以多使用Q技能補殘血兵,Q會穿透死亡單位,可以用來推線也可以用來消耗敵方單位,畢竟Q的範圍很小,很難直接打到敵方英雄。

2、E-被動-Q-W連招。E技能加被動的消耗在前期一套非常痛,可以通過走位調整E技能二段回返位置,禁錮後使用被動拉近,再打出Q技能,這一套下來前期的脆皮法師應該沒幾個能抗住,之後也可以用W技能減速進行追擊,在這套連招之間可以穿插平A,2下平A的傷害也抵得上一個技能了。

3、烏鴉重做後依然是個小短腿,所以還是要做好視野防止被GANK,不過6級之後有了大招,烏鴉並不是很懼怕GANK,甚至可以1V2反殺。

LOL新版烏鴉深度解讀:有控有爆發還是法坦 第11張

(新版烏鴉爆發非常高)

4、烏鴉在對線時,打一些近戰英雄應該是非常好打的,首先Q技能範圍小正好可以用來直接消耗,其次E技能的禁錮也可以讓近戰英雄無法近身,況且還有W的減速效果,畢竟這次重做後烏鴉的爆發很高,對面如果敢無腦消耗是可以直接擊殺的,6級後應該沒有人會傻到和烏鴉貼臉對拼,所以烏鴉對線的壓力很低,而面對遠端英雄時,烏鴉就可以利用上面的一些技巧,比如先手E技能或是利用Q消耗。總之,新版烏鴉對線應該會很強,算是很容易掌握主動權的吧,畢竟推線能力擺在那呢。

總結:這次的烏鴉重做讓以前比較呆板的烏鴉真正變成了惡魔將領,以前的烏鴉很無聊,只需要團戰開R滾鍵盤就行了,而現在烏鴉技能非常具有侵略性和主動性,AOE和爆發能力都得到加強,恢復能力也沒有變弱,玩家在使用新版烏鴉時應該可以獲得非常棒的遊戲體驗。

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