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英雄聯盟正式成為WCA2016比賽專案

5月9日,WCA2016宣佈與騰訊互娛正式達成協議,騰訊互娛旗下重量級MOBA遊戲《英雄聯盟》將成為正式比賽專案。

英雄聯盟正式成為WCA2016比賽專案

《英雄聯盟》的賽事一直以來都是WCA的賽場上的重要賽事之一,WCA2015銀川全球總決賽中,RNG和EPA的中國內戰為玩家們奉獻了的一場精彩對決,至今都讓玩家回味無窮。《英雄聯盟》的加入,豐富了旨在打造電競奧運會的WCA2016的正式比賽專案。作為全球化的電競平臺,WCA2016將進一步深化全球化戰略和全民競技的辦賽理念,中國賽區、亞太賽區、歐洲賽區和北美賽區四大賽區將展開橫跨三個賽季的爭奪;職業賽、公開賽、高校賽、網咖賽以及嘉年華類賽事等五大賽事齊頭並進,務求讓更多人蔘與電競、感受電競,《英雄聯盟》的加入,勢必能夠為WCA2016帶來新的人群。

英雄聯盟正式成為WCA2016比賽專案 第2張

據瞭解,《英雄聯盟》除了作為WCA2016職業賽、公開賽、高校賽以及網咖賽四個賽事的比賽專案以外,還將成為今年首次舉辦的IeSF全球高校聯賽的正式比賽專案。IeSF全球高校聯賽是WCA與國際電子競技聯盟(IeSF)戰略合作的產物,賽事將首次採用國家隊報名的方式,來自國際電子競技聯盟(IeSF)43個成員國將組成國家隊展開激烈角逐,最終八強將參與到WCA2016銀川總決賽中,可以稱得上是電子競技領域的“小世界盃”。

打造電競奧運是WCA一直以來的夢想,事實上,WCA也一直在為此而努力。據瞭解,除了已經確定的7個正式比賽專案以外,WCA2016正在與其他優秀電競遊戲運營商積極洽談,力求能夠在WCA的舞臺上展示更多的電競遊戲,讓更多人能享受到電競樂趣。

今年3月,WCA2016宣佈與國際電子競技聯盟(IeSF)展開戰略合作,雙方將合作創立電子競技專業人才培訓機構,以求讓電子競技產業在基礎設施和後續人才培養上,可以跟的上產業總體發展迅速的節奏。除此之外,雙方還首次嘗試舉辦以國家隊形式參與的電子競技賽事,推動電子競技奧運化發展。

隨著政策的開放,社會、資本等有利因素的支援,中國電子競技產業已經愈發成熟,也受到了社會各界的認可。上月,電子競技賽事的直播節目登上美國體育節目聯播網ESPN的週六黃金時段10大最受歡迎節目名單,排名第七位,與美國職業棒球、英超、NBA平起平坐,這在歷史上的首次。而據國際電子競技聯盟(IeSF)的訊息,其此前向國際奧委會提交的電競申奧請求已經得到迴應,將在8月前提交材料和檔案,國際奧委會將於12月份開始評定。也許有朝一日,我們真的可以實現電子競技的奧運夢,在奧運會的賽場上見到電子競技的身影,讓更多的人感受到電子競技的魅力。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment )運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC遊戲、手遊頁遊作為比賽專案,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

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英雄聯盟正式成為WCA2016比賽專案 第3張

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