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屌絲英雄傳國服評測 手掌上的勁爽PK

屌絲英雄傳國服評測,手掌上的勁爽PK。吃貨們關注《舌尖上的中國》,遊戲老手當然是關心最新的遊戲動態。近期上線了一款號稱研發了兩年之久的策略手遊——《屌絲英雄傳》,主打實時PK和武將養成。從內測前便一直備受玩家關注,小編好不容易拿到內測資格,率先進入遊戲體驗一番。總結下來,一個字——爽!

和以往的回合類戰鬥手遊不同,《屌絲英雄傳》選擇了原創道路,主打武將的養成和眾多爽快的真人PK。在遊戲中,玩家除了砍殺NPC過劇情做任務,還能隨時隨地與異族敵軍抗衡戰鬥,戰鬥的勝敗除了武將的等級,更與玩家的戰隊調配有關,四兩撥千斤的劇情總在上演。

屌絲英雄傳國服評測 手掌上的勁爽PK

可玩性上來看,本作的可玩性還是相當高的。在遊戲內容方面,遊戲設定在一個混沌次元,三個朝代的武將輪番上場,人、魔、神三大種族,劇情各不相同,喜歡宿命,種族糾葛類劇情的玩家可以好好體驗一番了。

除了豐富的劇情內容,主打的實時PK才是遊戲的真正亮點,類似魔獸的種族對立,從一開始就把不同種族的玩家推向了命運的戰場,除了與敵對種族的較量PK,玩家還可以帶領自己的軍團佔領城池、金礦劃地為王,成為一方的霸主,當然,當你成為霸主的那一刻起,你的敵人就是整個天下。遊戲內原創的懸賞系統,讓復仇的慾望和賞金獵人有了生存空間,上了懸賞令的人,不管願意與否都將陷入一輪又一輪的PK,直到一方失敗。

屌絲英雄傳國服評測 手掌上的勁爽PK 第2張

遊戲內的很多活動,如武神塔、試練塔、天梯等明顯是鼓勵玩家PK設立的,多種多樣的PK活動,肯定受到熱血玩家的好評。美中不足的是,大量的PK活動可能會引起一些玩家的反感,這點也是有利有弊的。

最讓小編困惑的是,雖然開場選武將的動畫設計異常搞笑,但新手講解沒有設定跳過鍵讓人有些不適,尤其是向小編這種喜歡體驗全部遊戲內容,三個種族都要玩一遍的強迫症玩家,在玩第二遍第三遍的時候,不能跳過新手引導還是很不開心的。

從操作性上來看,本作專為觸屏手機設計,並且在戰鬥中並不需要有大量的操作,可以說減輕了玩家手指的一大負擔,但從另一個角度來說,玩家不能百分之百的親自控制自己的戰隊進行戰鬥,也會讓一些玩家感到遺憾。

屌絲英雄傳國服評測 手掌上的勁爽PK 第3張

從聲畫上來說,本作開篇的十二個英雄選用了古風畫法,頗有英氣,但進入遊戲後人物設計和建築比較卡通,不是小編喜歡的風格,不過這也是最近手遊裡一種較為流行的風格,仁者見仁智者見智。聲效方面,本作的配音都很搞笑,但戰鬥聲效較為單一,有待加強。

屌絲英雄傳國服評測 手掌上的勁爽PK 第4張

總體來看,《屌絲英雄傳》還是近年少有的良心大作,雖然有些美中不足之處,但從整體來看還是具有很強的可玩性,特別是PK感特別爽快!值得喜歡PK,策略、養成、劇情類玩家的嘗試。

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