戰艦帝國四大屬性與攻擊防禦之間的關係
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戰艦帝國四大屬性(暴擊、堅韌、命中、閃避)跟攻擊、防禦的關係是什麼?接下來小編就為大家說說這個問題,我想很多玩家都非常想知道的,小編一開始不知道的時候都會非常的好奇,話不多說,大家請往下看。
簡單來說,是兩大屬性,暴擊和閃避,對攻防的作用;為什麼這樣說,因為堅韌是被動屬性,就是抵消對方暴擊的概率的,如果對方不出暴擊,出了普通攻擊,你這個堅韌屬性就沒發揮用處,這就是問題所在了,其實遊戲設定時,不應該設定為“堅韌“這個被動屬性,而應該設定為”暴防“。
判定為主動屬性,也就是說,讓”防禦暴擊“的主動屬性,不依賴對手的暴擊,自己獨立判定。即使對手沒出暴擊,只是普通攻擊,但只要我出了”防禦暴擊“,就能讓它普通攻擊傷害銳減。華清的架構,其實是暴擊、閃避兩大屬性,對”攻擊“的作用,但是”防禦”沒有進行屬性修飾。
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