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古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅,遊戲裡的勞拉將重新踏上旅途來到冰天雪地的西伯利亞,在這裡展開了一場歷經艱險的求生之旅。從各大媒體的評分及評論來看古墓麗影崛起PC版還是得到了足夠的認可IGN表示遊戲繼承了前作好的方面並全方位加以完善。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅

古墓麗影:崛起將《古墓》系列成功發揚光大,遊戲跨越全球的冒險場景和半開方式的寶藏探索讓人著迷。本作不但帶來了充滿魅力的故事,還有強大的反派敵人,當然敵人強大也並不意味著戰鬥就是個苦差事,因為《崛起》中還有各式各樣的的戰術來幫助勞拉達成目標,如此豐富的可玩性的確值得稱讚。雖然在戰鬥上並沒有太多的亮點,但遊戲的驚豔之處還是有目共睹的。IGN給出了9.3分。

優點:

+一位偉大的英雄

+富有挑戰的謎題設計

+華麗的冒險世界

+強大的反派角色

缺點:

-平庸的戰鬥

古墓麗影:崛起》中,勞拉再一次為我們帶來了動人心絃的華麗冒險,遊戲擁有強大而富有壓迫力的反派角色,還有絢麗的景色,讓人完全沉浸在這場冒險當中。本作的解謎要素也非常有趣,更高挑戰度的古墓有更加誘人的寶藏,這使人完全按捺不住要前去探索一番。雖然高難度下在強制戰鬥場景中會帶來許多困擾,但遊戲多樣的戰鬥方式卻讓整個遊戲流程都充滿樂趣。最後,我們可以在本作中見證勞拉的成長,從一位嬌弱的女性成為我們熟知的偉大探險家勞拉。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第2張

一:畫面

《古墓麗影:崛起》在主機版的畫面,對比2015年發售的任何一款大作,都沒有什麼太大的優勢,PC版的畫面雖然有了質的飛躍,然而依舊沒有達到像《孤島危機》或者《巫師3》那樣的史詩級的水平。

然而這並不是說《古墓麗影:崛起》的畫面差,正相反,《古墓麗影:崛起》PC版的畫面令人非常的滿意。無論是深景畫面的清晰度和立體感,還是近景的細節刻畫和渲染,都讓人無可挑剔,光影效果更是令人滿意,整體感覺非常的細膩。

在場景設計上尤為如此,暴雪肆虐的懸崖峭壁,溼霧籠罩的溫泉叢林,殘破壯觀的古代遺蹟全都刻畫的精緻大氣。

勞拉在本作中還會有各種各樣的小動作,冰天雪地裡雙臂抱胸瑟瑟發抖,或是出水後重新將散亂的頭髮整理成馬尾,都能看出製作組的用心之處。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第3張

遊戲開始時,勞拉站在積雪皚皚,高聳入雲的雪山腳下,被狂風捲起的雪花彷彿就在玩家的眼前一樣。而在攀爬雪山的過程中,掉落的冰凌,還有後面的雪崩,都非常的真實,身臨其境的感覺讓遊戲玩起來非常的緊張刺激。

雖然遊戲大部分環節都處在冰天雪地之中,但是遊戲過程中的,勞拉還會穿越沙漠和熱帶叢林,通過環境和場景的變化,讓玩家不會產生審美疲勞。最讓我喜歡的,就是勞拉在攀爬時飄逸柔順的秀髮和光澤起伏跌宕的豐滿堅挺的臀部,讓人根本停不下來。

更好看的《古墓麗影》

在遊玩的過程中,我能明顯地感覺到,《崛起》幾乎在每一個方面都要比前作高出那麼一個檔次,也把原來被詬病較多的地方進行了修補。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第4張

首先從畫面來說,初入遊戲的雪山場景就已經驚豔到了我——擬真的雪花細屑,出色的光影和反射,還有在雪地上行走產生的痕跡,這些絕對是次世代的頂級畫面才能達到的高度。視角轉向炎熱的敘利亞後,陽光和塵土給人的觀感也非常的真實。總之,無論是湖泊還是森林,雪原還是山地,《崛起》的Foundation引擎都能夠輕鬆把控。這種全面的表現足以勝任這一代地理跨度比較大的故事設定。

毫無疑問,這就是X1平臺上的頂級畫面

遊戲的動作捕捉技術也讓人印象深刻。在幾段過場動畫裡,勞拉和繼母安娜的表情可以說做到了惟妙惟肖。眼神的轉變、面部肌肉的微動、還有一些說話時不經意的習慣(比如勞拉說話時喜歡輕輕地搖頭)都顯得自然而且真實,有那麼一瞬間我還以為自己在看一部真人電視劇。當然,這些出色的人物表現除了動捕技術的支援,也離不開演員們到位的表演。《崛起》裡的勞拉繼續由英國美女卡米拉•盧丁頓扮演,她也延續了上一作的精彩發揮,把這個已經逐漸成長起來的女冒險家詮釋得活靈活現。

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過場動畫裡的表情定格,我並不覺得這一代勞拉的臉變醜了多少,而且上一作的太像亞洲人了,確實該修改

《古墓麗影9》的特色之一“海飛絲”也得到了保留。不過,前一作“隨便走兩步頭髮就群魔亂舞”的現象得到了改善,總體而言更加真實了。遺憾的是海飛絲特效仍然是勞拉的專屬,其他角色則享受不到。

同樣得到保留的還有電影化的處理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狹小空隙的時候鏡頭會拉近,並且跟隨角色;緊張的追逐戰時鏡頭會有抖動;在遭遇意外情況時會有角色的特寫;勞拉在不小心踩到陷阱時也會出現子彈時間讓她自救。再配合著出色的過場動畫,整場遊戲都像是一部好萊塢大片,玩起來酣暢淋漓。

更好聽的《古墓麗影》

說到這一代的變化,有一個不得不提的東西,那就是普通話配音的加入。當初這個訊息被披露的時候,我的心情是又驚又喜又怕——驚的是單機3A大作居然有了普通話配音,這是難得一見的大事;喜的是我們使用簡體中文和普通話的玩家終於獲得了重視,而且有了《崛起》開先河,說不定會有越來越多的大作開始加入中文語音;而害怕的則是會不會配不好,落得一個花了錢還被罵的窘境。

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選項介面可以調節配音語言,值得一提的是這一作的中國臺灣國語其實配的也還不錯,不過在拿到遊戲之後,我之前的顧慮被一掃而光,本作的普通話配音非常令人滿意,和預期中的效果相差不大。

這一次負責給勞拉•克羅夫特(也算是正式確定了勞拉的官 方中文名)配音的演員是楊夢露老師。光看她的名字你可能會覺得陌生,但你一定聽說過她配的那些角色:《花千骨》裡的霓漫天、《仙劍三》電視劇裡的龍葵,還有《英雄聯盟》裡的奎因。事實上,楊夢露老師曾經就配過一個和勞拉很相似的女性,名字叫阿黛拉•乾白,出自呂克•貝鬆導演的《阿黛拉的非凡冒險》。她也是一個特立獨行、漂亮性感、身手矯健的女冒險家,當初在看這部電影的時候就給我留下了深刻的印象。

而《古墓麗影:崛起》的配音也延續了當時的狀態和迷人的聲線,整體效果出色,無論是對話還是緊張時的喘息,基本上都做到了語氣準確,富有感情。遊玩的全程我都使用的普通話配音,從來沒有出現覺得違和的地方。

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這一作的人名都是按漢字唸的,而不是把“約拿”叫成“腳拿”

不過這一次的中文配音也有一些遺憾。由於保密協議的存在,配音演員在配音的時候是看不到遊戲畫面的,只能通過英文原配的語氣和臺詞去揣摩角色的心境以及當時的氣氛,更別提對口型了。所以有幾處過場動畫能明顯看出來口型對不上的情況。另外配音好不好,還有很大一部分要看翻譯的怎麼樣。本作的翻譯基本上做到了信達雅,就是翻譯腔稍微重了一些,如果不是那些已經習慣譯製片調調的玩家,可能會覺得奇怪,比如咒罵的時候會說“可惡”——現實中誰還用這個詞呢?而且似乎是為了文雅,連“該死”這個詞都沒出現過幾次。我想,如果《古墓11》的中文配音能更接地氣一些,那就更能討好國內的玩家們了。

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過場動畫偶有張嘴沒出聲或者出聲沒張嘴的情況,但不嚴重

但這一次《崛起》的初試啼聲已經足夠有誠意,這種良心的舉動理應被鼓勵。也希望那些仍然對中文配音有偏見的玩家能夠給中配遊戲更多的時間,它們一定會越來越多,也越來越好的。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第9張

更好玩的《古墓麗影》

畫面的進化和中配的加入還只是《崛起》帶給我們的開胃菜,更重要的是它對9代的玩法進行了全面的升級。

給人印象最深的就是開放世界元素的進一步加強。雖然9代也標榜是個可探索的半開放世界,然而它的地圖就是一個海島,不僅不大,而且景色單一。遊戲流程中除了那些非主線古墓之外也沒有什麼值得停下來探索一番的地方。

然而《崛起》迴歸了《古墓》系列的傳統,把故事設定在了多個地點:炎熱的敘利亞和寒冷的西伯利亞(其中西伯利亞還有一處溫暖的地熱峽谷)。差別極大的景色能夠讓探索顯得不那麼枯燥,而更大的地圖也能容納更多可以被探索的地方。在主線遊戲的進行過程中,我就經常會停下來把周圍都逛一遍,再繼續向下一個地點行進。

崛起還加入了支線任務的設定,這進一步加強了開放世界的感覺。通過NPC委託給你的任務(營救、跑腿、收集等等),你不僅能探索地圖,更可以得到可觀的回報,比如強力的武器和各具特色的服裝。支線任務的體量控制在了一個適當的範圍內,不會讓你覺得雞肋,也不會太過影響主線劇情的節奏。

非主線古墓的設定也被保留了下來,畢竟它們才是探索部分的大頭。令人欣喜的是,解謎的要素進一步的迴歸了,相比於9代的支線古墓,《崛起》的在難度上要更高一些,設計得也更加精妙。玩家必須仔細觀察周遭的環境,再運用手上的資源,開動腦筋進行解謎。而水晶動力對於難度的把控又剛剛好,雖然比9代的謎題更燒腦,但不會難到讓你無從下手。而且在開啟求生本能之後,勞拉會用自言自語的方式提示你該從哪裡開始的。

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非主線古墓設計得都很精妙

不同於上一作,解謎的要素不僅體現在支線古墓裡,更是融入了主線劇情中,而這也是老《古墓》的優良傳統。譬如整個敘利亞的關卡實際上就是一個巨大的迷宮,你必須解開墓穴裡留下的關於水的謎題才能找到傳說中的珍寶。《古墓》系列的老玩家看到這樣的變化一定會激動得熱淚盈眶。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第11張

敘利亞的主線古墓做得非常漂亮

戰鬥方面也做出了相應的改善。上一代被吐槽最多的地方毫無疑問就是“清純女大學生孤島變身殺人魔王”的設定,《崛起》裡稍微改觀了一點,雖然……從結果來看好像還是那麼回事,勞拉幾乎以一己之力就瓦解了聖三一的軍隊。不過從過程上來說就更科學一點,因為本作大幅度加強了潛行和暗殺的要素,很多場戰鬥都可以避免正面交戰而將敵人逐個擊破。水晶動力在西伯利亞的雪原上設計了很多低矮的灌木叢,它們可以幫助勞拉神不知鬼不覺地接近敵人的身後,而且那些光禿禿的樹幹也能讓她攀爬上去,然後從空中給予敵人致命一擊。不過相對於《合金裝備》那樣的專業潛行類遊戲來說,《崛起》裡的潛行要素還是比較輕度的,敵人的AI沒有那麼聰明,而且就算被發現了,也能通過“突突突”解決問題。

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空中暗殺的感覺真是棒極了

劇情:

劇情方面,新作的勞拉相比前作更加成熟、幹練,已經是獨當一面的冒險家了,在與其他人物的互動中,更多地表達出一種“我能如何、我能做到什麼地步”的態度,而不是哭喪著臉吵吵鬧鬧要回家。比如勞拉被關進監獄的橋段,在敵人走後她馬上拿出藏在頭髮中的開鎖工具開啟手銬,並瀟灑地表達“我沒什麼耐心,不會在這呆太久”——讀到這裡不知各位玩家有沒有想起曾經無所不能的勞拉和嬉笑怒罵中就把事辦了的德雷克。事實上不論系列新老玩家、喜不喜歡上一作重製的勞拉角色形象,都應該承認那種黃毛丫頭能在如此艱苛的條件下生還,邏輯上是很不可思議的。

在劇情節奏上,“崛起”也比上一代更加緊湊,一波未平一波又起高潮不斷,甚至在攻關過程中,筆者多次以為遊戲已經到達高潮即將進入結局了,可看了解鎖關卡的進度條才發現還遠遠有得打,不過為防止過分劇透,這一點就留待各位玩家遊戲中自行體會吧。

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除以上兩點,中文語音應該是最引人注目的點了,發售前就激發玩家社群不少討論。根據筆者的實際體驗,中文配音水平大致與國內引進的電影相當,而且語言並不是港臺腔,不過整體說來還是比較齣戲。究其原因,中文配音演員的水平和玩家的刻板印象自然是主要原因,但筆者認為翻譯因素其實有很大負面影響。

“崛起”在文字翻譯上是準確的,這一點業內幾大本地化工作室都很值得信賴,然而翻譯講求“信達雅”,做到“信”只是剛剛入門而已,一旦涉及配音,符不符合一種語言的口語習慣就很重要,比如劇情中勞拉一句簡單的抗議“不!別碰她!”如果是字幕,這樣翻譯並無不妥,因為大家都聽得到、看得見,說這句話的是個英國姑娘;可一旦加入中文配音,這句話念出來在動畫裡違和到爆——在表示否定的時候句首先說一個否定詞再說正文,這是西方語種和日語的語言習慣,中國人並不會這麼說話,所以就讓人覺得面前說話的角色既不是英國人也不是中國人。在這段劇情中,筆者幾位圍觀的同事聽到這句配音都樂出聲了,有些人認為是演員演技不夠好,唸白沒什麼感情,事實上筆者認為演員沒什麼感情地處理這句話恰恰是正確的、一種無可奈何的策略,大家不妨想象一下面臨好友死在眼前的衝擊,然後用強烈的感情喊出這句明顯不符合漢語語言習慣的抗議,真的投入感情越強烈,顯得越搞笑。

簡而言之,配音的加入,其實給文字漢化也提出了新的要求,但不管這次“崛起”實現質量如何,這都是微軟、SE和晶體動力一次有益的、重視中國市場和玩家的積極嘗試,我們要給予充分的鼓勵和感謝。

其實新《古墓》之所以會讓勞拉變得像個殺人狂,我總結了一下原因:新生的《古墓麗影》為了營造現代好萊塢大片的氣氛,故事設定得更加貼近現實,魔幻的成分被大幅削弱。特別是9代,我一直以為自己在玩一個普通的探險遊戲,結果結尾部分居然出現了卑彌呼的靈魂這麼奇幻的東西,我這才反應過來,其實《古墓》系列一直都是這個調調。想想以前的《最後的啟示》和《歷代記》,打的不都是聖甲蟲、斯芬克斯的護衛這樣現實中不存在的敵人麼!但是新《古墓》的定位不同,如果把敵人都設計成怪物,那玩家從一開始就產生了“這個遊戲建立在虛構的基礎上”的潛意識,水晶動力想要達到的效果就不存在了。所以《古墓9》的敵人基本全都是武裝分子,這一點也延續到了《崛起》裡。

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想必《古墓11》的敵人也會是他們這些人

但是《崛起》比上一代做得好的一點是,雖然怪物仍然不會出現,但是會有很多凶猛的野生動物來找你的麻煩。除了9代就曾出現過的狼之外,皮糙肉厚的狗熊和靈活迅猛的豹子也加入了豪華午餐。它們不僅會在主線劇情中擋住你的去路,有的時候你可能還得去主動獵殺它們,而這都得益於升級過的資源系統。9代的資源只有“殘料”這一種,而《崛起》裡則進行了細分:布料是布料、木材是木材、獸皮是獸皮(而且獸皮也分很多種)。升級不同的裝備要用到不同的材料,如果缺少某樣東西,就得去專門尋找了。所以,上一代雞肋的打獵系統也得到了救贖,勞拉終於有了足夠的理由去把珍貴的彈藥花費在這些動物身上了。

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這些動物裡最好玩的就是雞了,你居然能把它拎起來再丟出去

說到彈藥,9代野外到處都能看到箭袋的奇葩場景終於不見了,而相對應的,手製彈藥的系統加入了進來。勞拉可以運用搜集來的木材和羽毛自己製作弓箭,同時火箭這樣的特殊箭也得親自動手了。除了彈藥之外,勞拉還可以利用場景裡的空瓶空罐,製作出強大的燃燒彈或者爆炸物,用來對付敵人和障礙。戰鬥部分相比於上一代來說,變得豐富和有趣了不少。

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裝備升級系統也有了進化

值得一提的是,影響節奏的QTE在本作幾乎被擯除,只在一兩個地方用得到。而且這一代開發商終於不忍心虐妹了,特別的死亡鏡頭我大概只看到過兩三次,血腥程度也略有降低。“勞拉的一百種死法”這類視訊估計是很難再看到了。

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虐妹少了但並不代表沒有……

《崛起》的劇情中規中矩,雖然說不上有多神,但是配合出色的電影化處理,已經足夠吸引玩家。勞拉這個女英雄的形象讓人印象深刻,其他角色的刻畫就稍弱一些。表現手法上則運用了倒敘和插敘的技巧,給故事增添了不少亮點。相對於9代,本作對新《古墓》的背景設定進行了一些補充,對於重生版的勞拉,我們會了解得更加全面。

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故事中出現了很多勞拉的兒時回憶,主要是關於她的父親

更坑爹的《古墓麗影》

當水晶動力宣佈《崛起》將不包含多人遊戲的內容時,玩家們的反響其實較為正面,因為上一作的多人確實比較雞肋,不如把做多人模式的精力,集中在單人任務的精雕細琢上。

但正因為如此,當有新聞表明《古墓麗影:崛起》有內購系統的時候,大家都大呼坑爹:一個純單機的遊戲,還搞內購,內購的還是卡包,開出什麼都看臉,你說是不是財迷心竅了

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第19張

熟悉《爐石傳說》的玩家一定不會對這種介面感到陌生……

但事實上,在體驗過遊戲之後,我發現《崛起》的內購系統並不是坑,它完全不會影響你的單人劇情流程,內不內購其實都一樣——因為那些開出來的卡牌,只能在《崛起》的“偽•多人”模式下使用。

這個“偽•多人”的中文名稱叫“探險隊”。在這個模式裡,你可以重玩單人劇情的某一個章節,或者遊玩它的精英模式(武器、道具全解鎖的模式),也可以對這些章節重訂規則進行遊玩(比如速通、達成某一個條件等等)。除了重玩單人任務,你還可以選擇一個叫做遺民反抗行動的模式。在這個模式下,你需要去完成NPC交給你的任務,比如殺死敵人,收集獸皮等等。

古墓麗影崛起評測 迴歸的勞拉寶藏探險之旅 第20張

得分模式的介紹

探險隊模式最後會用一個分數來總結你的遊玩成果——舉個例子,通關時間越短,分數就越高;中途死過一次,那就要扣除相應的分數。而卡牌系統,就和這些分數有關。增益性卡牌,如減免傷害、武器全升級等等,它們會降低你的評價;負面效果的卡牌,如一條命通關,敵人能閃避近戰等,使用它們則會相應地增加最後的積分。當然,還有一些外觀性的卡牌,它們是為了美觀或者趣味而存在的,比如獨特的服裝和大頭模式之類。

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大頭模式,我的最愛

這些分數最後都會彙總成一個排行榜,看看在你的好友裡,誰的分數最高。其中遺民反抗行動模式裡的前幾名還能獲得相應的獎勵。這種用分數來和其他玩家競爭的模式也算是填補了本作沒有多人模式的一些空白。

所以,內購系統其實對你的劇情體驗沒有半點影響。而且,你也完全可以通過遊玩單人劇情收集內購貨幣(探索完一個非主線古墓就會給10000元),而不是非得用真金白銀購買。

可以看到,《古墓麗影:崛起》雖然有內購,而且還是卡牌,但完全說不上坑爹。事實上,在遊玩過整個遊戲之後,我都沒有發現什麼非常顯眼的缺點——儘管在一些細節方面,本作仍有上升的空間。

最明顯的,就是本作的收集要素了。和9代一致,除了那些升級武器和道具所需的資源之外,你還可以收集別人留下的日誌,還有一些古文物。但是這些大量的日誌和文物,到頭來你會發現它們並沒有什麼卵用。如果說日誌還能讓你從別的角度瞭解這個故事的話(其實很多也挺雞肋的),那文物真的是為了逼格而逼格了,我並不相信玩家們能通過這些虛構出來的東西,對那個時代的風土人情增長多少見識。好在這些收集要素只是故事的附屬品,你完全可以不必理會;但對於立志全收集和有強迫症的玩家來說,那就很麻煩了。

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看上去很酷炫,其實並沒有什麼卵用

此外,遊戲的過場動畫是1440x1080解析度的即時演算,細看的話會有點模糊。而且遊戲在碰到瀑布和爆炸場景時稍有掉幀的情況,好在這些小瑕疵都不影響整體的觀感。

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總結

經過上一作徹底的品牌重塑,開發者的課題從“重新定義遊戲核心玩法”漸漸向“把遊戲做得更精緻”轉變,煥發第二春的勞拉和她的《古墓麗影》再次進入了相對平穩的“延續系列”發展階段。正如這篇評測的標題,對晶體動力來說,上一代所有玩家不滿的要素——諸如沒有歷史感、解謎沒挑戰等等——新作都進行了或多或少的強化與修改,反之遊戲並沒有加入很多新系統、新玩法和環境互動形式,換句話說,“崛起”更像是晶體動力《古墓麗影》重塑計劃的“完整版”,而再一次創新與突破,也許我們要等到下一代。

最後是購買建議:對喜愛前作的玩家,相信有沒有評測大家都會買,但這裡還是要說一句,“崛起”與前作一脈相承,而且每個細節都做得更好,相信不會讓你失望;對新時代《古墓麗影》頗有微詞的“原教旨古墓玩家”,我們也推薦購買,因為“崛起”標誌著晶體動力有意找回一些系列的傳統與菁華,能讓你更有認同感,但也要認識到在當今的市場形勢下,傳統的《古墓麗影》再也回不來了;對從未接觸過系列的新玩家,這其實是一個比上一代更好的入坑機會——在劇情上它與上作幾乎沒有關聯,反而是關於勞拉父親多部曲的開篇,即使不補前作你的故事體驗依舊完整。

在上一作的試水成功之後,水晶動力解放了雙手,最終交上了一份令人滿意的答卷。簡中的字幕和首次加入的普通話配音更是讓這一作意義非凡。無論是從畫面還是遊戲性上說,《古墓麗影:崛起》都是XBOX ONE平臺上首屈一指的大作,希望大家千萬不要錯過。

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