九龍戰攻擊屬性值範圍性設定詳解
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九龍戰攻擊屬性值範圍性設定詳解,在遊戲中很多遊戲設定的攻擊基本都是固定的屬性值,這樣玩家對於統計自身的攻擊效果來進行分析實際輸出的效果,推斷副本怪物的防禦能力以及其他方面是個很不錯的方法,那麼為什麼是範圍性資料呢?
範圍性的攻擊屬性值設定是為了更好的避免輔助攻擊修改固定資料方面的問題!所以是這樣設定的!更加有利於遊戲公平性的設計理念,對於遊戲而言人物也更加貼合實際!沒有人每次揮拳都是一個固定的力度!
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