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泰拉瑞亞專家模式詳解 專家模式和普通模式區別

泰拉瑞亞專家模式詳解,專家模式和普通模式區別。泰拉瑞亞專家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了遊戲的難度,手機版1.3更新後應該也會加入,所以今天小編先跟大家分享下專家模式的介紹,讓大家提前瞭解下。一起來看看吧。

專家模式是生成世界時,在“普通模式”和“專家模式”之中的一個可選項。選擇專家模式會顯著提升遊戲的難度,並同時提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質。專家模式在生成世界後即會被固定,之後便無法被修改。

泰拉瑞亞專家模式詳解 專家模式和普通模式區別

基礎調整

怪物將會有2倍的血量,2倍的傷害,同時會得到額外10%的擊退抗性。

-弱小的怪物在困難模式之後屬性的提高幅度會更高。

-弱小的怪物在多人遊戲中,屬性會隨玩家數量的增多而提高。

怪物和頭目會擁有新的AI,且會有更難以對付的招數。

怪物會在城鎮(也就是NPC附近)生成,不過不會在玩家鋪設的背景牆裡生成。

怪物掉落品的數量會顯著提升,而且掉率也會顯著提升(通常會在原機率上提50%或100%)。

有些怪物可以造成“普通模式”無法造成的負面效果。

怪物可以拾撿路上的錢(無論是怪物還是玩家掉落的)。玩家死亡後掉落的金幣量與所持金幣量之比也會顯著提升。同時怪物攜帶了金幣後,仍可以通過離開螢幕而永遠消失。攜帶金幣的怪物會有閃光的特效,閃光的顏色取決於它們當前所攜帶的最大幣值(如怪物同時攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。

簡單模式的玩家死亡後會掉落75%的金錢,而不是普通模式的50%。

死亡復活的時間提至15秒,如果是在與Boss的戰鬥中死亡則會再提至30秒。

史萊姆雨事件可以無視“普通模式”的條件發生,而且發生率要提高15%,同時綠色/紫色史萊姆在該事件中的重新整理率要比原來更高。

天界塔的力場護罩要殺死150只對應區域的怪物才會被破壞,而不是原來的100。

殺死南瓜月/霜月中的怪物會提高2倍的事件進度,對應著怪物的2倍血量。

所有的怪物,以及NPC會造成1.5倍的傷害。

旅行商有50%的機率在原賣品中多加一件商品。

怪物攻擊上的調整

蝙蝠(bat)有機率會造成狂犬(feral Bite)效果。

有些殭屍(zombie)會手持殭屍爪子(zombie arm),這些殭屍的攻擊範圍以及傷害都會顯著提升。

尖刺史萊姆(spiked slime)每次攻擊會迸出6個刺,並向周圍的小範圍內散開。

有些骷髏(skeleton)將會投擲骨頭。

岩漿史萊姆(lava slime)死亡後會留下一格大小的岩漿

水母(jellyfish)將會有一個新的攻擊方式:朝玩家直線撞去,同時在身體周圍放電,此時它們將不會受到傷害。

有些黑色潛伏者會使用噴吐攻擊,使玩家短時間內無法移動。

花崗岩元素(granite elemental)被攻擊時可能會進入防禦模式,無視受到的傷害,與花崗岩傀儡(granite golem)類似。

boss上的調整

boss將擁有更多的血量,並且在多人模式中,血量會隨玩家數而進一步提升。(如月球領主的總血量會提至217000,而不是原來的145000)

大多數Boss都會有新的攻擊方式和移動方式,提升總體的難度,如豬鯊公爵在專家模式中會有第三階段。

擊敗boss後(遠古信徒除外),它們會掉落專屬的獎勵袋,每個獎勵袋裡會有boss的專屬掉落物,以及一些其它的專家模式才有的道具。這些道具在普通模式的世界中可以通用(demon heart除外)。困難模式boss的獎勵袋還有5%的機率額外開出developer reserved items的其中一個道具。獎勵袋在專家模式和普通模式的世界中都可以使用(開啟)。

福利

瓦罐(pots)被砸壞後會掉落更多物品。

釣魚(fishing)任務懸賞的金錢會更多。

開發中的物品(developer items)在困難模式boss的獎勵袋裡會有5%的機率被開出。

旗幟(enemy banners)提供的buff會更加顯著。

玩家上的調整

血量恢復速度減半(shiny stone的效果不計“吃飽喝足buff”可以將1/2的回血速度提回3/4)。

吸血鬼匕首(vampire knives)和幽魂裝甲(spectre armor)的吸血效果顯著降低。

防禦(defense)屬性削弱的受傷量提至75%,而不是原來的50%。

在雪地生物群系碰到水後,你會受到冰冷的(chilled)的負面效果,持續5秒(從你離開水之後開始計算)。

中毒(poisoned),黑暗(darkness),詛咒(cursed),著火!(on fire!),出血(bleeding),混亂(confused),緩速(slow),虛弱(weak),沉默(Silenced),破甲(broken armor),詛咒之火(cursed inferno),冰焰(frostburn),chilled,frozen,膿血(ichor),venom和blackout,這些負面效果的延續時長翻倍。

飾品的格數可以通過使用demon heart來提至6格,該物品只能在專家模式使用,到普通模式後會變回5格(如果飾品欄第6格里有東西的話,不會消失,但取出後無法放回)。

注意事項

雖然防禦力的效果加強了,但是其總體效果仍不比普通的高出多少,因為怪物的傷害提高了2倍,而防禦力提供的傷害抵消量只提了1.5倍,這意味著同樣的防禦力你都會受到怪物的大約2倍傷害。舉個例子,假設你穿上精金近戰套裝(50點防禦),不算上其它的防禦加成,並被一隻巨型蝙蝠攻擊(普通模式它的傷害為45)。普通模式裡,受到的45點傷害會被削掉25,變為20。專家模式中,90點傷害會被削掉38,變為52。

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