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神武4場控玩法分析 圍點選殺思路解析

神武4中,戰術對一場比賽的重要性不言而喻,不同得到戰術應對能夠獲得不一樣的優勢,前期的任何一個技能與時機的把握都可以影響整局,下面就讓小編帶各位玩家們來一起了解一下圍點打援戰術以及如何正確開展戰術的方法吧。

神武4場控玩法分析 圍點選殺思路解析

此套陣容玩法所需陣型為虎翼陣,職業為萬獸、地府、天魔、天策、魔王、首發寵選擇蚩尤武魂,有著強勢得到前期穩定性以及清寵能力。

這套陣容注重的是搶速,所以需要在前期幾個回合內將敵方1速早些點殺,將先手機會牢牢把守手中。

神武4場控玩法分析 圍點選殺思路解析 第2張

這套體系無懼敵方的有限點殺,不過注意的是,在對方是三輸出陣容時,切勿使用這種戰術,大概率點殺會落入下風,不要輕易嘗試。

除了三輸出以外,大部分的陣容在己方強殺1速後,形成敵方缺少主C,己方輸出高於對方的局勢,己方輸出可以放棄優先擊殺輔助,依舊朝著副C點殺,主要目的便是壓制敵方全部輸出點。

在大部分對局中,敵方喪失1速,己方萬獸十幾回合內不會被輕易點殺,敵方如果在此時選擇跳過萬獸,轉清副C或輔助時,也因敵方主副C倒下,很難1回合內點殺成功,最多壓低血線。

如果敵方選擇放棄輸出,以復活1速以及回血穩定局勢,己方天魔與天策可以再次守屍,使敵方永遠喪失輸出。

這套戰術永遠只以1速為主要目標,強殺1速與副C後,以清寵守屍為主要思路,越到後期,敵方越難以控制場

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