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爐石傳說主題單人任務將取代冒險模式

我們找到了爐石的首席遊戲製作Yong Woo,來了解更多關於猛獁年的細節以及我們仍抱有好奇的新內容。以下是我們對他的採訪。

爐石傳說主題單人任務將取代冒險模式

Q:新的一年已經被正式定為猛獁年了。這個粗獷的名字是否和安戈洛的傳言有關聯?你能和我們說說下個系列嗎?

A:我們還沒準備好正式宣佈,請大家再耐性地等待一下。

Q:會有卡牌定期地進入榮譽室嗎?

A:這還不是我們打算定期做的事情。對我們來說,最重要的是標準模式的多樣性。如果環境裡大部分卡組都有著相似的核心思路,我們就會考慮作出改變。我們剛剛宣佈的改動就是按照這點作出的,今後我們也會謹慎地監控資料和玩家反饋。

Q:你能透露一下17年第二個版本開始的“主題式單人任務”是什麼嗎?他們只是加入了拓展系列的冒險模式嗎?

A:我們找到了一種為玩家講述卡牌背景故事的方法,甚至能讓無意購買冒險模式的玩家也能享受到。從17年的第二個系列起,玩家可以在不額外花錢的同時感受新系列的文化背景。

Q:雖然我們很高興見到了新的盜賊面板,但術士和德魯伊依然還沒有新面板。我們什麼時候能看到它們?

A:我們還不能透露具體的日程,但我們的確在製作術士和德魯伊的面板。

 

歡迎來到酒館,瑪維!

Q:狂野模式要想受歡迎,看來不僅僅是卡牌多少的問題。我們能從狂野模式的那次英雄亂鬥中得到什麼獎勵?除此之外,還會有什麼樣的狂野內容?

A:我們想讓玩家因為樂趣玩狂野,而不僅僅是因為有獎勵。對於狂野我們在未來有很大的計劃,包括但不限於比賽及其他活動。對於我們,狂野是一個可以玩爐石中出現過的任何牌的地方,所以我們會給予它相應的支援。

韓國的爐邊聚會曾引發過很大的爭議【注:在缺少大型賽事的韓國,部分選手和組織開始利用爐邊聚會賽制的漏洞偽造賽事和賽果,以便於積攢大量HCT積分】。你們在新訊息中提到的爐邊聚會新功能是為了處理這個問題的嗎?

我們在非常嚴肅地調查韓國的爐邊聚會事件,不過爐邊聚會的新功能更多的是指享受爐邊聚會的新渠道

Q:雖然加基森主要講的是三大幫派,暗金教和玉蓮幫卻在頂級卡組中屈居二線,而汙手黨的騎士和獵人都快被遺忘了。你覺得是什麼導致了這個結果?

A:汙手黨設計之初就是要在遊戲中後期發力的,並在前期失去些節奏。這就是為什麼他們被快攻海盜擠出了環境。然而,我們預期環境會在下個補丁後多少變慢一些,而且在猛獁年後環境變化會顯得更大。

Q:目前來看,青玉卡組似乎是這次改動中的最大獲益者。同時,青玉護符和加基森拍賣師的強力combo還讓德魯伊免於疲勞。你認為青玉卡組在補丁後會是平衡的嗎?

A:剛才我也說了,對我們來說最重要的是標準模式的多樣性。我們想確保玩家能玩上自己想玩的卡組。如果每個人都開始玩青玉德,我們會再有所行動的。想想這個:雖然帕奇斯卡組很流行,但也不是所有玩家都加入了快攻的洪流。

 

希望青玉德以後不要氾濫

Q:說到平衡性,我們不得不提到薩滿。這個職業在加基森之前就已經夠強了,在加基森裡得到青玉後就更強了。你對薩滿的統治有什麼看法?

A:我們知道薩滿在標準環境裡有多麼稱霸。所以我們削弱了幽靈之爪,我們也很期待它會在天師和魔像等關鍵卡退環境後迎來如何的劇變。

Q:遊戲似乎變得越來越快了。16年初的時候還只是能不能按費拍出怪來,現在連1回合鋪出兩三個怪也已經不怎麼稀奇了。對此你怎麼看?

A:每個版本的速度都不相同。當然,這個觀念會因玩家在天梯上見到的不同卡組而顯得不同。當前的環境並不是只有海盜這樣的快攻,也包括以雷諾為典型的慢速控制。我們會更謹慎地觀測改動後的事情。

Q:就像亡語或奧祕這樣的強力關鍵字一樣,海盜和衝鋒和其他關鍵字比起來也顯得過於強大了。尤其是帶衝鋒的生物就像是一個能站場的傷害法術似的。你們有計劃修改這個關鍵字嗎?

A:這在我們團隊內部也是個很有爭議的問題。我們正在考慮設定一些限制,就像冰吼那樣(無法攻擊英雄),或者減少它們的攻擊力。

 

未來的衝鋒自帶無法打臉?

Q:雖然設計師的藍貼強調過那些針對環境的卡組,但那些卡組並不保證能有效剋制住主流;它們還在面對非主流卡組時顯得無力。它們看起來實在不像是我們能給出的答案。

A:我們強調過多樣性。一個不能被針對,或者得用很無聊的卡組去針對的卡組確實是一個問題。如果這些問題持續下去,我們就會出補丁補救。

Q:雖然每隔三四個月就會有新卡加入,這期間卻鮮有平衡補丁出現。你們有計劃讓平衡補丁出現得比以前更頻繁些嗎?

A:雖然我們能讓改動變得更頻繁,玩家對給定環境產生無聊感的時間是因不同分段和卡組偏好而各異的。對於那些專注於玩一個特定卡組的玩家來說,他們之間對環境僵化的理解可能會因為各自玩的卡組不同而具有極大的差異。要找到這些玩家中的平衡點很難。不過請放心,任何意見我們都是聽取的。

Q:能說說為什麼加基森拍賣師沒有被列入榮譽室嗎?

A:我們考慮過這個事情。但加基森拍賣師在很多不同職業的熱門卡組裡都是極其關鍵的一部分,所以我們覺得它應該留在標準。這事實上也是我們轉而選擇禁掉隱藏的原因之一。

【注:原文就是why we've banned Conceal instead,而不是rotate out】

 

安息吧,隱藏

Q:我們之前聽到說,你們覺得當前的環境還可以,因為它比之前的送葬環境要好些。我敢說當前的環境是真的不好,也確實沒以前那麼的不好。對於平衡的看法,玩家和設計師之間似乎也存在著一些區別。

A:這中間應該有些什麼交流上的誤會。這完全不是我們的本意。遊戲的平衡是很重要的,我們在和玩家交流時會盡全力減少任何可能引起的誤會。

Q:你們有沒有計劃通過渠道為玩家提供遊戲資料或記錄?

A:我們在考慮加入一個顯示玩家卡組偏好和單卡偏好的概覽頁面,但這不是我們會在短時間內加入的功能。

Q:有傳言說只有4個人在負責爐石的平衡。這是真的嗎?

A:這肯定是誇張了的。新增新卡和平衡遊戲需要很多人的參與,是一個很複雜的過程。我們一度有過一百多人在處理平衡,所以這絕不只是4個人的工作(笑)。

Q:副標題“魔獸英雄傳”的移出引發了很多猜測。這是否意味著你們會把爐石的界限延伸到魔獸之外?

A:這並沒有什麼特別的意思。我們還有很多艾澤拉斯大陸的故事要敘述。當然,10年,20年後的事情誰也不知道(笑)。

Q:爐石在短期內會加入新職業嗎?

A:我們目前沒有任何新職業的計劃。

Q:謝謝你接受採訪。你還有什麼想對大家說的嗎?

A:在這個爐石的“新年”裡,我們會盡全力讓狂野和標準一樣有樂趣。同時,我們會尋找更好的溝通手段來傳達我們的意向,消除交流間的誤會。

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