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爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素

爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素

相信對於每個新入坑的玩家來說,對於套牌的理解都是幾乎為0的,我們當初都只知道先抄再說,然後所謂理解,也都是靠實戰經驗打出來的,而當真正回到對於套牌的開發、構築時,我們就會顯得很迷茫,因為我們很難根據環境的現狀,去解讀一套牌是否能生存,即便說實踐是檢驗真理的唯一標準,可並不代表迷茫就是正常的,要運用好一套牌,我們就得先理解它,也只有理解大量的套牌,我們才能更好重新整理自己的爐石觀!

爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素 第2張

①思路

這個是重中之重,即套牌構築的初衷:構築這麼一套牌能幹嘛?它要怎麼贏?不管是構築,還是理解他人的套牌,這一點都是最重要的,你若連怎麼贏都不知道,那實戰你便是瞎玩,最多僥倖贏幾局,而劣勢就翻不動,均勢就失誤敗北……(也許有人會說快攻完全不需要;emm……不完全對,快攻你是進攻方,主要就是盯著對手血量打臉、計算斬殺即可,相對控制卡組確實考慮的少,但是對於那些解場能力強的對手,或者快攻內戰的時候,就非常看你的理解,什麼牌防aoe清場,什麼牌打快攻強,思考與不思考完全2個結果,瞎打就根本贏不了。

爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素 第3張

②曲線

曲線不僅在競技場,在構築的時候也很重要,你在構築、理解他們套牌的時候,就要想統計一下XX套牌各個費用卡有幾張,其中又有多少是可以裸打,多少要憋著的,算出上手率高低,以及各個費用隨從、法術的質量,評估自己的強勢、弱勢回合。當然更好就是把環境中出場率高的卡組的曲線配置都瞭然於心,這樣對陣的時候,知道對手套路以後,你就根據雙方回合優劣勢情況進行拼or慫的打法。一般思路就是偏強勢回合決不讓節奏,有東西下必須下。而偏弱勢回合因為原本可能就折騰不了什麼大風浪,所以有時候更適合過牌或解場,為後續做鋪墊。

爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素 第4張

③環境抗性

每一套牌都有優劣勢對局,如何減小劣勢對局的劣勢,加大優勢對局的優勢,同樣很重要,這一方面,我們更多的選擇是針對卡,尤其是一些控制卡組,會為了應對快攻、或者抵抗特定對手帶一些針對卡,比如130、遊蕩惡鬼、軟泥怪等等。當然了,針對卡在起不到針對作用的時候,就只有降低卡組強度一個作用了,所以我們更希望套牌本身的卡里面,就有抵抗環境中各種卡組的辦法,而不需要特意去加針對卡提高抗性!這樣的卡組顯然會更穩定!

爐石傳說套牌理解篇 構築的四大要素 第5張

④價效比

說白了就是它當前的梯隊(T0、T1、T2、T3……)與實際造價的匹配,或者這麼說,有2套牌。一套造價10000+的在T2梯隊,另一套造價5000+的T1梯隊,顯然後一套更有前途,但這僅僅只是需要考慮的一部分,我們還需要考慮“時限”問題,即退環境時間,比如說現在,4月份就會有一波退環境,你現在合一套牌,其中大部分都是在退環境之列的,你認為值得嗎?(尤其是對於塵、資金有限的小夥伴)

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