節奏大師人物系統有什麼用 科普角色的優勢
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節奏大師人物系統有什麼用科普角色的優勢,在節奏大師中,人物是為了給予遊戲玩家更好的遊戲體驗而衍生出的輔助工具,而不僅僅是為了在打歌時獲得更高的分數,要理解這一點,才不會對人物系統產生反感,其次是要知道人物的構成以及他的技能有什麼想,具體咱們看節奏大師人物系統有什麼用科普角色的優勢。
人物由以下幾個元素構成:人物名稱、人物形象、打歌面板、介紹語、鼓勵語、人物技能、價格。基於教程的實用性原則,本教程只講解人物技能與價格這兩個元素。
在關於人物的精析之前,有必要介紹一下相關技能及其含義與作用,以免產生誤解。
技能分為被動技能和主動技能。
2.1.被動技能:根據遊戲中的現實情況做出對應反饋的技能(一作觸發技)
2.1.1. 消除miss:打歌時出現miss時發動,將miss變為great
2.1.2. 消除great:打歌時出現great時發動,將great變為perfect4
2.1.3. 復活CD:打歌過程中瀕死時發動,將血量回至滿血
2.1.4. 防漏鍵:①同消除miss②打歌時出現漏鍵時發動,將漏鍵變為perfect4
2.1.5. 高階防漏:①同防漏鍵②同消除great
2.1.6. 積分加成:PK中獲得積分時發動,使得到的積分按一定比例增加
2.1.7. 補全長條:打歌時長條斷掉時發動,使斷掉的長條變為perfect4
ect有四級判定,詳見吧內相關教程
2.上述技能中,1、2、4、5、7為限定技,3在每次觸發後有冷卻時間,6為永
2.2.主動技能:裝備對應人物後一直存在,不會對外界環境作出反饋的技能(一作鎖定技)
2.2.1. 命中提升:打歌時準度判定得到提升
2.2.2. 血量增加:打歌時起始生命值增加
2.2.3. 扣血減少:血量下降的數值減少
2.2.4. 快速回血:回血速度提升
2.2.5. 經驗加成:打歌獲得的經驗增加
P.S.命中提升技能所有人物都具備,且級別越高準度越高。
按滿級屬性介紹,價格格式:購買價+升級用金幣+升級用鑽石
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