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關於暴擊/閃避/格擋/真氣的個人分析

大掌門遊戲中有一個疑問就是:

關於暴擊/閃避/格擋/真氣的個人分析

先假設

命中 剋制 閃避

防暴 剋制 暴擊

破招 剋制 格擋

關於這幾個真氣說什麼的都有,本帖就先假設上面的條件成立,而產生的一系列揣測。

大家也都知道升級暴擊、閃避、格擋、這類真氣的時候是有個數值的,比如10 ,20 ,30。

相信沒人會相信這些數值會是10% ,20% ,30%。

那會不會大掌門研發人員只是把這些數值用作一個比較來決定會不會觸發、暴擊、閃避、格擋呢?

就是這樣

假設(1)

你的1號弟子帶了一個 暴擊真氣 1級的乙 暴擊+10

對方1號弟子並沒有帶 防暴真氣

會不會每次戰鬥的時候 會這樣做一個判斷

我方  對方

1號弟子 暴擊+10 1號弟子 防爆 0

這樣 暴擊:+10 > 防暴 0

認定你1號位 是可以觸發暴擊的,暴擊機率是由隨機數控制的

假設(2)

你的1號弟子帶了一個 暴擊真氣 1級的乙 暴擊+10

對方1號弟子帶了一個 防暴真氣 2級的乙 防暴+20

我方  對方

1號弟子 暴擊+10 1號弟子 防爆 +20

這樣 暴擊:+10 < 防暴 +20

認定你1號位永遠觸發不了暴擊

假設(3)

你的1號弟子沒帶 暴擊真氣

對方1號弟子沒帶 防暴真氣

我方  對方

1號弟子 暴擊 0 1號弟子 防爆 0

這樣 暴擊:0 = 防暴 0

也認定你1號位永遠觸發不了暴擊

也就是說我們的暴擊、閃避、格擋這類真氣升級的數值只是用來跟相應的命 防暴破招做判斷來決定能不能觸發,而不是用來決定 觸發機率的。

這樣的話是不是 閉關 暴擊的 弟子,在對方沒有裝防暴真氣的基礎上,是不是永遠都不用在裝 暴擊真氣了呢,這樣的話 7人血戰 95弟子 有獨孤 東方的 除了 裝 攻 血 防3真氣外 ,一般都會選擇突出自己的暴擊天賦優勢,4真氣 再來個暴擊真氣 來鞏固暴擊機率,如果上面推論正確的話,是不是4真氣可以裝個格擋 閃避 之類,讓自己能多出發一類特殊屬性。

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