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槍火遊俠終極內測試玩:全新體驗讓你玩個痛快

《槍火遊俠》終極內測開啟,相比起三月份時候的內測,整個遊戲進行了進一步的優化,正所謂十年磨一劍,槍火遊俠經內部工作人員三個月的精心雕琢,這個遊戲在玩法和美工方面有了進一步的改進。

針對之前的那些FPS遊戲相比,這個遊戲採用了一些新的可玩元素。

相比起傳統的FPS遊戲,這個遊戲最大的特色無非於不同的英雄和不同的技能,在這樣的一個大背景之下,團隊協作的可玩性,加強多職業的配合,讓玩家身處其中,感受槍與火碰撞帶來的強烈體驗。

相比其他多職業配合的遊戲,《槍火遊俠》這款遊戲,加了新的系統,卡牌系統,在不同得卡牌搭配之下,讓不同的玩家即使是玩同一個英雄,也能根據每個玩家的喜好所塑造出適合自己的,玩法風格。

在這其中還加入了裝備購買系統,每次對戰的過程中會獲得一些可以購買裝備的貨幣,可以消耗這些貨幣,在當局之內加強英雄某個方面的能力,這樣的系統更是增加了,在一場對戰之內,每一名玩家根據轉矩來改變英雄定位的可能性,這樣的系統大大的加強了證據的不確定性,同時也加強了整場遊戲玩家的遊戲體驗以及遊戲樂趣。

槍火遊俠終極內測試玩:全新體驗讓你玩個痛快

一:全新射擊手感體驗

這款遊戲在射擊手感方面做得極其精細,人物掉血特效做的極其的流暢,當你點選自己的滑鼠,不但涉及到敵人身上的時候,能夠明顯的看到血條一點一點下滑的痕跡,能夠讓身處其中的玩家感受到流暢的設計體驗,以及超強的代入感。

而且根據不同的英雄所持武器不同,其射擊體驗也是不一樣的。

遊戲的設計,命中方式主要分四種,精準命中,暴擊命中,普通命中,精準暴擊命中。

普通命中:

遊戲當中命中敵人之後,最常出現的命中判定,此時此刻命中敵人的傷害完全取決於你英雄屬性,地方英雄的屬性。

精準的命中:

當你的子彈射擊到脖子以上的時候,就會出現精準命中的黃色圖示,此時再看後方的傷害數值,達到了一個射擊傷害的最大值,在這樣的設定之下,大大的加強了遊戲之內玩家的操作要求,同時也提高了這個遊戲的技術性,不同水平的玩家所能夠打出的輸出傷害也是不同的。

槍火遊俠終極內測試玩:全新體驗讓你玩個痛快 第2張

暴擊命中:

在打出傷害的時候,在傷害字眼的上方出現紅色的圖示的時候,此時就是暴擊傷害,這個遊戲裡的暴擊傷害就像是其他RPG遊戲之類的暴擊傷害一樣,加大了每一發子彈的輸出。所以說,如果想要打出更高的傷害的話,光是有操作上的優勢還是不夠的,,還要注意策略的選擇,還要注意策略上的選擇,不同的卡組搭配效果不同,英雄得到的效果自然也不同,輸出能力也不同。

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精準暴擊命中:

這樣的產品可以說是,一個英雄,最大級別的輸出判定,在觸發這個判定的情況下,英雄輸出達到最大值,但是如果想要打出這個判定,所需要的條件也是極其苛刻的,需要策略和操作上的同時配合。

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遊戲美工方面:

這個遊戲對於人物形象的設計也是極其的有意思,其中人物的形象可以說是來源於各個地方,有的來源於森林之中的精靈,有的來源於沙漠之中的獵手,還有的來源於黑暗城堡中的女巫,以及暗影中的刺客。

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人物形象,有的高大威猛,有的靈巧可愛,有的則是冷豔如霜,但是不管是哪一種風格,在玩家的眼中看來,都能給人帶來一種視覺上的震撼。

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在地圖方面做的也是有極大的特點,相比傳統的射擊類遊戲,這款遊戲在地圖上,製作的明顯比傳統的遊戲要更生動有趣一些,地圖有是在巨型的森林之中,有的是在冰川之上,和傳統的FPS射擊類遊戲相比,相比那些冰冷無情的箱子和混凝土牆壁,這樣的地圖更是加大了玩家的樂趣。

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二:全新遊戲模式

相對於傳統的fPS模式,這款遊戲中所加入的護送戰車模式,這更像是一場真刀真槍的對決,敵對的兩方圍繞著,矛盾的核心,戰車的護送,展開對決,在這樣一個集中的核心之下,交戰雙方,展開戰鬥的區域也是有限的,就因為在這樣有限的情況之下,越是接近核心的地方,戰局越發的激烈,在這樣的戰場中拼殺,能夠使玩家體驗到一種熱血沸騰的代入感。

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三:英雄定位新玩法

在這個遊戲當中,英雄主要分成四個型別,輸出類,輔助類,突進類,和坦克類。這些職業搭配,像極了傳統RPG遊戲的戰法牧標準模式。但是如果你覺得,這款遊戲已經偏離了設計類的本質,那麼你就大錯特錯了。

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不同型別的英雄,只是讓戰局變得更加豐富多彩,但是這個遊戲當中,射擊的精準度永遠是第一位的,無論你玩的是什麼型別的英雄,如果你的操作不過關的話,必然發揮不出它本身的威能。

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四:終極內測全新內容:

此次更新的內容主要有以下幾點:

新英雄:

蓮(輸出型):

蓮從外型上來看具備了姣好的面容和性感的身材,一身中國風的造型更是受到廣大中國玩家喜愛。左鍵家傳聖槍,每0.45秒造成400點傷害,中等射程,傷害、射程、射速都中規中矩。右鍵勇氣之力,消耗彈藥開火一次,對你面前的所有敵人造成400點傷害,在範圍殺傷上效果拔群。Q鍵莊嚴之威使步槍裝彈0.5秒,然後發動一次遠端射擊穿透敵人,造成800點傷害,該技能的傷害非常高,是蓮作為狙擊手的一大保證。F鍵優雅之擊可使蓮向移動方向進行迴避,同時對你瞄準方向最近的敵人射擊造成400點傷害,該技能攻守兼備,配合高效的連招能夠讓蓮的傷害再上一個臺階。E鍵聖槍啟示可使英雄獲取傷害加成和持續1秒的控制免疫,然後進行一次強力的爆炸射擊,穿過敵人造成1600點傷害。使用該技能擊殺一個敵人將返還50%的大招充能。擁有聖槍啟示的蓮堪稱imba,無限擊殺的“人頭狗”讓殺戮根本停不下來。

蓮的技能定位註定他將會是一個後方進行火力支援的單位,他的技能在長距離的作戰過程之下,成為了隊友最好的掩護,但是因為攻速的問題,也讓蓮在短距離作戰的情況之下需要隊友的保護,但是這並不能阻礙他成為團隊重要一員的腳步。

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艾什(坦克類):

艾什身披重甲衝鋒陷陣,這位久經戰場的女英雄同樣豔光四射。左鍵爆裂加農炮,每0.9秒發射一枚爆彈,短暫延時後爆炸並對範圍內的所有敵人造成400點傷害,AOE能力不俗。右鍵動力爆彈,對前方錐形範圍內的所有敵人造成300點傷害和擊退效果,又是一個兼傷害與控場的優秀技能。Q鍵攻城護盾放置一面持續6秒具有5000生命值且逐漸前進的護盾,在護送模式中效果把群。F鍵肩撞放低肩膀向前猛衝,命中一名敵人時會造成800點傷害和強烈的擊退效果,是艾什精髓技能,在破陣型上有重要戰略意義。E技能統治宣言向前跳躍並將戰旗插入地面,對碰撞的敵人造成350點傷害,此後創造一片持續8秒的傷害免疫區域,只要你站在此區域內就會免疫所有傷害。擁有大招的艾什猛如虎,絕對是一個真理!

作為一名坦克,她是徹頭徹尾的擔當作為坦克的職責,基本所有的技能都是為了保護隊友而設計,能夠在這樣的一名坦克身後戰鬥,恐怕是所有輸出和輔助的夢想。

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新模式——據點爭奪:

全新模式據點爭奪戰是《槍火遊俠》在經典護送模式和攻城模式外的又一創新。在據點爭奪戰中,雙方需要通過佔領據點和擊殺對手兩種方式獲得積分,率先達到400分的隊伍獲勝。想要通過佔領據點得分,需要至少1個玩家站在據點內,且沒有對手在據點裡,則可獲得1分。擊殺對手可獲得5分。若戰鬥進行了十分鐘,也沒有隊伍獲得400分,則分數高的隊伍獲勝。據點爭奪戰讓團隊競爭更趨白熱化,雙方的對戰將更加緊湊刺激,新的模式也將引領新的戰鬥風格。

遊戲模式很簡單,對戰的雙方誰能夠在規定區域內站立足夠多的時間,獲取足夠多的分數獲勝,在這樣的模式下,能夠取得目標地點的使用權顯得尤為重要,在這樣的模式之下,雙方玩家時時刻刻都在想著要怎麼搶奪下對手的地盤或者保護自己的土地,大大的增大了敵對雙方的碰撞空間。增加可玩性。

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新地圖——地精采石場:

新地圖地精采石場釋出,整個地圖充滿了地精種族的不同風格,巨大的木質礦車、繁複的機械吊臂、怪石嶙峋的礦洞以及崎嶇蜿蜒的採石礦道路,複雜的地形讓各種轉角遇到愛的驚喜遭遇戰俯拾皆是。進軍地精采石場,體會地精文明下的新鮮戰鬥!

這張地圖就像是名字那樣,充滿了西方玄幻的色彩,地圖之中的風車和那破舊的小木屋,在搭配上背景那連綿不絕的石林,讓身處其中的人不免產生出對地精生活的聯想。

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五:遊戲未來展望

作為一款新的射擊類遊戲,《槍火遊俠》從內測的製作程度來看,已經算是非常不錯的一款遊戲,他的缺點,仍然存在,首先最主要的一點遊戲優化不夠,社交系統設計匱乏,以及一些細節的方面優化的還是不夠到位。

估計接下來的幾個月時間中,遊戲工程師們,估計會對遊戲的介面進行進一步的優化,更加方便玩家的使用,同時還會增加社交系統的優化,能夠讓身處其中的玩家體會到團隊作戰的樂趣,還有最主要的一點,還會對配置進行優化,減少玩家等待所耗費的時間。

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