當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 植物大戰殭屍長城版加速殭屍重新整理速度

植物大戰殭屍長城版加速殭屍重新整理速度

植物大戰殭屍長城版加速殭屍重新整理速度,正是這些多出來的IO,能夠容得下玩家模糊而隨意的用卡操作,能夠允許玩家被炸兩個曾,能夠接受玩家被紅眼錘幾個植物,能夠給玩家機會去補陣種花恢復經濟。

植物大戰殭屍長城版加速殭屍重新整理速度

能夠給玩家一定的自由發(zuo)揮(si)的空間。這一點,和炮陣波動體系裡的步步高打火機是一樣的。

也正是這些多出來的IO,加速了殭屍重新整理的速度,壓住了卡片恢復的CD,增加了小丑連炸後紅眼冰車破陣的風險,使得許多玩家不得不無奈地選擇一遍遍SL。這一點,和波動炮陣體系裡的步步高打火機是非常不一樣的。IO再超額終究其絕對值有限,和3x3直接秒殺的1800不可同日而語,波動炮陣中或INA或春哥可以在平時閒置,被炸時附加運算量安然度過,無炮沒有做這個選擇的條件,容錯性差距明顯。

追求完美與進步是人的天性,無炮靠SL解小丑實際相當於預設無炮對小丑無解,頻繁反覆的SL對可玩性的影響不言而喻,而被炸後補陣所要求的操作和所透支的經濟,都是玩家不得不進一步考慮的問題,簡化操作優化陣型潛力無疑是歷史的需求與趨勢。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/6m7owe.html