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黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間

寡婦製造者作為全英雄聯盟裡面可以做到長時間隱身的英雄,在Gank的時候可以出其不意,讓對面措手不及,可是寡婦也是全英雄聯盟操作難度最高的英雄,想要完好寡婦,可不是一件簡單的事情。

而在海克斯科技腰帶出現之後,寡婦的這種情況得到了一定的改善,利用腰帶瞬間近身打出爆炸傷害的玩法慢慢被大多寡婦所認可。但這並不是能寡婦成為一線打野的資本,而今天則為大家帶來一種全新的混傷流寡婦。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間

筆者最近在一區玩小號(因為勝率過高一直排的都是白金)一直都是使用這種寡婦(因為沒錢買英雄),對前排殺傷力更大而且成型更快。

如果說AP寡婦是妖姬那種秒殺型的刺客的話,那麼混傷寡婦就更傾向於銳雯這種高爆發戰士,能秒殺又有持續輸出。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第2張

新套路核心解析

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第3張

三項自改版之後適合誰來使用就一直成為經久不衰的話題,為什麼混傷寡婦捨棄巫妖而選擇三項呢?

首先三項的狂暴被動可以讓你利用平A一直黏住目標,並利用Q技能攻擊來重新整理W技能達到一直追殺到死的效果。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第4張

而三項的咒刃的效果相比巫妖的咒刃效果在法強低時傷害要優秀很多,所以其更適合AP寡婦而不是混傷流寡婦。

其次三項提供了20%的大量冷卻以及40%的攻速與血量藍量雙加成,相比巫妖的屬性更適合混傷寡婦。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第5張

納什之牙的選擇可能讓很多人都摸不著頭腦,不管是哪門子寡婦大神都沒有出過這件裝備,這件裝備就好像是黃雞天使等人的專利。

這裡給大家簡單的概括一下這件裝備,它擁有著118%的面板屬性價效比,價效比堪稱攻速裝中最高。它所提供的20%冷卻結合三項剛好滿值,兩者加起來也提供了90%的高額攻速。

90%的攻速是什麼概念?VN的核心裝備破敗+綠叉也只是提供85%的攻速而已,而它的唯一被動也可以讓寡婦的E打出更多的傷害。

說完這些有些人會感到疑惑,寡婦並不是需求攻速的英雄,為什麼出這麼多攻速呢?

可能很多老寡婦已經知道我的意圖了,那就是戰爭熱誠。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第6張

作為被ADC和普攻系英雄所選擇的主流天賦之一,它對普攻系英雄的增幅可不是一星半點。

在疊滿之後他能造成的傷害遠遠高於一把暴風大劍,可以說在中後期根本沒有能強於它的基石天賦。

那麼它最顯著的缺點是什麼?疊加時間。遠端需要8下普攻,近程需要4下普攻讓它只能在持續戰中才能發揮最大功效。

上單小魚為什麼強?因為它利用WQ可以瞬間疊滿8層,那麼寡婦為什麼選擇熱誠?一樣,她也可以瞬間疊滿8層熱誠。

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毀滅打擊

伊芙琳迅捷地攻擊一個目標2次(施加攻擊特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法術強度)(+40% 額外攻擊力)物理傷害。

隨後,伊芙琳會獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成,持續3秒。

寡婦的E技能可以瞬間攻擊目標兩次併疊加4層熱誠,使用AEQ的連招則可瞬間疊滿8層並獲得鉅額攻速,當一個三級的寡婦就擁有劍聖的大招的攻速加成時,誰還敢跟她站著打?

英雄符文天賦&技能加點

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第8張

毫無疑問的是熱誠,剛剛也說過熱誠之所以強是因為寡婦可以一秒八層。

記住凶猛系第三層點出先天資質,第五層點出法穿。

堅決系點出探索者讓自己在野區能夠靈活的穿梭,點出老兵傷痕增加血量,點出洞察增加召喚師技能使用頻率。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第9張

紅色攻擊力*9 黃色護甲*9 藍色法強*9 精華法強*3

寡婦無論AD還是AP都選擇這一套符文,因為這套符文能夠讓寡婦前期無論是刷野效率還是傷害上都非常優秀。

召喚師技能:

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推薦還是選擇虛弱而不是引燃,因為需要貼身打傷害以及前期爆發不算高。

在野區遭遇卡茲克獅子狗等並不能依靠爆發傷害來對剛,依靠虛弱可以讓自己在野區單挑能力近乎無敵。

裝備上的選擇

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出門選擇獵人護符+3紅的常規打野出裝

第一次回家選擇補出科技槍,因為前期科技槍的被動造成的傷害是非常可觀的,其提供的40點法強也是非常有用的。

黑科技寡婦 一秒8層熱誠 秒人只在瞬間 第12張

中期則是科技槍+符能回聲+三項,這裡有一點瑕疵就在於戰士打野刀。

戰士打野刀擁有10%的CD,配合三項納什則會溢位。但如果論持續輸出當然是戰士打野刀提供的攻擊力更加優秀,如果大家不考慮CD問題可以選擇戰士而不是符能回聲。

後期將科技槍升級成科技刀而不是腰帶,因為科技刀擁有著雜食被動,無論造成什麼傷害都可以回血(懲戒也能)。所以對於混傷英雄它是不二選擇。

出一個春哥甲來補雙抗並給自己第二條命,而春哥甲目前版本的低價格無疑是防禦裝中數一數二的,在使用完之後可以用板甲或者女妖來代替。保證自己在團戰中不會因為太脆而被秒殺。

選擇混傷寡婦的原因

為什麼要玩混傷寡婦而不是直接玩AP寡婦?首先,混傷寡婦在持續輸出能力上絕對超出AP寡婦太多,而AP寡婦在爆發方面並不算太強,起碼沒有妖姬魚人他們強。

而當你玩AP寡婦你對一個坦克發起進攻時,你使用EQ打出雷霆沒有打掉他半血時,你沒有任何手段可以威脅到他。而混傷寡婦不同,利用E提供的高攻速配合紅懲戒和戰爭熱誠可以輕鬆瓦解掉一個坦克或者半肉。這是兩個玩法的根本區別。而當對後排發起進攻時,AP寡婦可以秒人,混傷寡婦一樣可以利用高攻速在一兩秒之內擊殺掉目標。

當你們中路是一個AP法師時,你選擇玩AP寡婦只會讓對面將魔抗疊得山高導致自己和隊友輸出打不出多少效果,這時選擇混傷寡婦無疑是一個不錯的選擇。

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玩法解析

前期打法:

一級紅/藍buff開,可以看家裡中下局勢選擇二級抓對面,Q前期CD很短,一般野區遭遇AEQ先手疊滿熱誠,W技能加速跟上別人進行QA,寡婦因為多一個召喚師技能(引燃或虛弱)一般在野區遭遇戰不會太吃虧。

抓人思路:

利用被動不用在草叢站位,等到敵方兵線靠前進行繞後。寡婦在沒有紅buff和大招時抓人能力很弱,所以儘量讓線上隊友打起來再繞後收拾殘局。在中期必須做出打野刀和三相,還有鞋子;最差的情況,也要有小木錘和耀光。這時候會有小規模的團戰,我們這時候的傷害已經很高了,W配合小木錘的加速可以保證了我們輕易的追擊目標利用E的高攻速和戰爭熱誠的高傷害打出足夠的輸出進行擊殺!

打團思路:

寡婦打團不要盲目切後排,因為她並沒有位移技能讓你快速近身秒殺,而莽撞的刺殺後排只會讓對面翻身集火你。當團戰未開啟時,寡婦的站位一般都在兩側。找機會使用大招大到多個目標獲得鉅額護盾並利用減速效果配合隊友進場,之後開啟W追擊對方輸出位置,或者配合隊友擊殺。寡婦在擁有高等級W之後移速會非常恐怖,再配合R的減速可以輕鬆追殺目標。

技巧:

1.寡婦回城的時候可以進入潛行狀態,可以在對方視野內假裝回城隱身後進行gank。

2.前期寡婦可以利用獵人護符配合Q技能得到很大的續航:利用Q技能來攻擊所有F4然後往後拉掉野怪仇恨,每次可恢復100血左右。

3.很多新手寡婦會以為寡婦的Q可以取消平A後搖,其實寡婦的Q是英雄聯盟裡為數不多的無前搖無後搖技能,無論你是在平A還是在移動都不會因為Q而被打斷。所以該A的時候就A該Q的時候就Q,不需要用Q去取消A的後搖。

4.寡婦的E屬於兩次技能觸發,所以可以減少W技能2秒CD,所以當你被人追擊無法逃命時,嘗試回頭EQ之後邊跑邊Q重新整理W技能逃出生天。

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