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刀塔自走棋戰鬥力及經濟分析 運營思路解析

刀塔自走棋戰鬥力及經濟分析 運營思路解析 刀塔自走棋中很多小夥伴認為運氣比較重要,其實在遊戲中運營也很重要,運營最重要的就是對戰鬥力和經濟的理解,如何合理的處理戰鬥力和經濟呢?下面就為大家帶來戰鬥力及經濟分析,一起來看看。

戰鬥力及經濟分析

說到底自走棋還是一個經濟和戰鬥力最優化的遊戲,那麼多人遊戲中最佳解決方案也應該是關於如何擴大戰鬥力和經濟優勢。

刀塔自走棋戰鬥力及經濟分析 運營思路解析

我們知道不同流派的戰鬥力曲線是不同的,我們以不同時期更新一次棋子獲得的提升大小來描述一個流派的戰鬥力曲線,例如巨魔術的戰鬥力曲線大概是低-高-中,地精則是高-低-高。

以前的法師是低-高-高而現在的版本變為高-低-中。戰鬥力曲線的不同帶來了策略的不同。在更新一個棋子獲得一個巨大提升時搜棋子,在更新棋子沒什麼提升時攢錢或者外掛其他強卡過度應該是一個比較標準的思路。

每個就流派的絕對戰鬥力在路線定型之後其實是比較固定的,但是對抗遊戲更重要的是相對戰鬥力,也就是你在這局遊戲中的位置。

如果你是第一位,那麼無論月光搜卡還是攢錢還是半搜半攢,你的經濟都不會有很大的損失,畢竟天胡的牌大家都會玩。

那如果你是第二位而第一位還在月光搜卡,你又不是一個拿到key卡立即反超的陣容,那是繼續搜卡死磕還是緣分攢錢呢?這裡有一個簡單的計算。首先你碰到第一的概率是7分之1,那麼連勝的期望就是6次,我們就以6次連勝被斷做一個估算。

從4到20回合,月光搜卡,在20回合開始前將有157塊錢轉化為戰鬥力。作為比較,空場連敗攢錢並且留50塊,到16回合開始連勝,在20回合開始前將有143塊轉化為戰鬥力。不考慮空場連敗後能否鎖血連勝,你對他還有65血左右的優勢。

所以戰鬥力第二位的直接月光搜卡實際上幾乎是最優選擇。那麼第三位呢?因為已經知道第二位會月光搜卡,那麼第三位的期望連勝只有2.5場,月光搜卡到20回合將有137塊轉化為戰鬥力。

相對第二位落後了20塊。20塊相當於什麼呢?相當於在7級搜出2選1的紫卡,還沒花4塊購買。也就是說第三位月光搜卡相對空場攢錢還是有一定優勢的。

所以這就意味著月光大法好麼?這也未必,每條路線都有其疲軟期,疲軟期搜不到好的外掛,月光不月光並沒有太大區別,所以配合自身被動戰鬥力曲線運營經濟才是最終答案。

正面例子如前期三地精之後月光搜好的外掛度過疲軟期,巨魔前期疲軟直接放掉(奶子d的空場賣血其實比較科學了)或者由強勢開場轉入巨魔,德魯伊中期留錢以避免翻盤。

反面例子太多了,我見過無數地精在中期沒有好的外掛還不攢錢拖不到後期,法師拿到優勢還在月光後期打不死人,德魯伊攢錢進中期搜到卡也站不住的,其實都是對自己流派進行了不貼合戰鬥力曲線的錯誤運營。

以上就是當前版本的一些運營和經濟處理技巧了,感興趣的小夥伴快去遊戲中實踐吧!

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