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火焰紋章英雄重甲角色技能魔改詳細解說

火焰紋章英雄重甲角色技能魔改詳細解說。自從遊戲出了魔改之後,每位玩家都對技能的要求非常高。也許現在還有很多新手玩家們都不知道魔改怎麼玩,所以今天小編就來為大家詳細的說一下。

火焰紋章英雄重甲角色技能魔改詳細解說

重甲隊魔改

初級魔改

(每個英雄只改1~2技能):

大海和艾爾菲裝上回旋。 在魔改版本前,我雖然一隻用這個隊伍,拿著無突破隊伍懟+10大佬,但是一直不敢發帖,因為勝率太低了。每週至少額外刷10把劍(30-40場)才能打出一次完勝。最主要的原因就是機動性太差。特別是大海吃了拓海以後,根本來不及和艾爾菲換身,被跟上來的紅劍砍死

。但是現在這個問題沒有了,反擊打法最大的優勢是殺了人以後還是自己的行動機會,我可以從容地和艾爾菲換個位,等對面紅劍繼續上來送。

中速法換相性激化和同色魔殺。 薩那姬吊打尤利婭和尼諾解決了重甲隊一生之敵後,把擊殺範圍擴大到自己和薩莉亞,至此三色刃全軍覆沒,(魔改琳達?我現在還沒遇到)。而尤利婭裝上綠魔殺後也可以輕鬆解決尼諾和自己,更不用說一眾龍寶寶。

大海艾爾菲後,中速法師的選擇根據當前天梯環境和上的up角色素質決定。

中級魔改

艾爾菲c技能加上重盾鼓舞,大海保留重刃紋章,可以考慮換重刃鼓舞。這裡解釋以下為什麼這樣選擇,大海兩斧打不死的人幾乎不存在,不需要補傷害,而大海打出第二斧子之前多半要吃對面追擊,更高的抗性可以保證自己不死保持血線。而艾爾菲因為有守備陣型,抗性的收益相交大海是減半的。再看她的攻擊力,無修正55,打紅劍66。龍馬,露奇娜血抗68,差一點打不死。再算上對面突破,無修正艾爾菲對各路紅劍都是一槍正好捅不死的程度,這就尷尬了。實戰測試加上大海給的4點攻擊,艾爾菲的擊殺面擴大了非常多。

艾爾菲裝上日光。之前說過,艾爾菲保持50%血以上非常重要,日光這個技能可以幫她做到這一點,同時這個技能也是和她高攻擊完美搭配的。

大海裝上伏擊。伏擊這個技能完美彌補了大海80%血以下無力的情況,這個技能再單次攻擊不能秒對面的情況下是無意義的,但是大海的攻擊則沒有這個問題,伏擊大海在面對尼諾,琳達時優勢顯著。並且,伏擊即使在秒不了對面的情況下也使得大海的大盾技能觸發機率更大,先手的一次攻擊可以在對面攻擊前多刷一次技能cd,減少猝死的可能性。

高階魔改

遠反艾爾菲。在抽到第二張大海後,我就決定用遠反艾爾菲了。首先要提出的是,艾爾菲的鬼神一擊不是一個理想的技能。理由是艾爾菲大多數情況下被對面先手,不會觸發鬼神。而下一回合自己先手時,對面已經被自己戳一槍,不用鬼神也能殺掉了。而艾爾菲帶上遠反後,再也不會出現前面提到重甲最忌諱的被對面白白打不能還手的情況,面對法師和弓手也敢於直接用艾爾菲去勾引,大大提高了走位的容錯率。(另外,大海會被高破克萊因秒,但是艾爾菲不會,遠反艾爾菲可以應對高破克萊因,包括十一點半斷網大大提出的勇者剎娜的情況)

中速法師支援技能選擇:撞擊(艾爾菲,巴特爾),獻身。兩個技能一個可以進一步提高重甲機動性,一個可以維持重甲血量。

而如果第三人用紅劍或者小琪琪,支援技能換成帶回或者獻身。位移帶回不如撞擊,救人撞擊不如帶回。對於近戰來說,本身就需要關鍵時候抗傷害,帶回有換T的效果。而作為大多數情況下躲在重甲背後的遠端來說,開局撞擊可以控制開團的時間,提高己方活動空間,並且自己依然可以輕易地跟上輸出。

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