當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> osu音樂遊戲如何對歌曲新增計時?用什麼方法可以?

osu音樂遊戲如何對歌曲新增計時?用什麼方法可以?

計時對於Beatmap來說是非常重要的,如果一個Beatmap計時不準確的話,其他的都是白搭。在你放進任何一個物體之前,保證你的計時是準確的 如果你對這裡有什麼不太肯定的地方,找一個管理員來問一下,或者把你的樂曲發到這:Beatmap Help這樣會省去很多功夫

osu音樂遊戲如何對歌曲新增計時?用什麼方法可以?

· 看一下這個視訊來獲得一些基本的計時方法。(原youtube視訊被牆了,帶我找個能看再發上來)

· 確保節拍器的聲音跟樂曲的節奏吻合,可以用25%、50%、75%或100%速度來檢查。

· 看一下你的BPM數值,如果和一個整數比較接近(比如說125.02),那麼樂曲的BPM可能就是這個整數(有時候也不一定是)。這時候可以使用計時設定對話方塊來手動輸入這個整數。

· 在Offset(延遲)設定中,可以將歌曲的速度降到0.5x(甚至0.25x)再進行調整,以便確定節拍器的聲音與樂曲吻合。

· 選擇Work In Progress/Help 選項就可以把譜面的討論串貼到Beatmap Help論版上。當你需要更進一步的協助(像是節拍的調校)或是要上傳半成品時,選擇這個選項來獲取一般的建議或幫助。

· 選擇Complete Submission 就可以把譜面的討論串貼到Completed Beatmaps論版上。當你認為你的譜面已經大致遵守譜面製作原則,希望管理員可以去測試你的譜面,進一步成為Ranked Beatmap時,就選這個選項吧。如果想把譜面貼到這個論版,我們強烈建議你至少要把節拍調校準確,幷包含至少兩種難度。

· 有些歌曲可能會有好幾個BPM,這裡可以通過Timing – Add Timing Section來新增新的計時起點,BPM 和延遲量的確定可以通過上面的方法確定。計時設定對話方塊中給出了所有計時起點的確切時間。

譯者按:在一些組曲(niconico物語、神曲組曲之類的),BPM變化會相當大 (又或者BPM變化很小,但非常不穩定,例如137~140BPM),設定BPM會相當麻煩,而且往往會因為聽不出BPM變化的確切時間而失敗,所以個人建議新手不要管這些曲子,先做一些簡單的為好(建議嘗試譜電子音樂,或者其他節奏遊戲的曲子)。

對於BPM一定的樂曲,其BPM值可以通過一個叫做BPM Analyzer的軟體來獲取(一般情況下都可獲得相當準確的BPM,但有時候會不準)。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/5kv06d.html