七雄爭霸論敏捷對於戰鬥力的影響
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七雄爭霸論敏捷對於戰鬥力的影響,到了200樓以後,所有人都驚奇的發現,閃避這個很熟悉卻從來只在自己的韓信,白起身上出現過的詞語,居然會出現在電腦的身上了。
原因很簡單,電腦的敏捷高了,不用問多高,比你的韓信白起低一點,比你其他所有人高很多。
那麼也許有朋友會想,我也提升自己武將的敏捷,超過它就好了。
Ok,我現在可以很負責任的說,這是最不靠譜做法,原因很簡單——敏捷增加命中和暴擊機率、體力增加攻擊強度,這已經是得到證明的事實,如果無腦堆敏,輸出那點可憐的體力,半天打不死一個敵人,你的韓信白起秦穆再能扛也扛不住啊!強力輸出在最短時間內打掉對方的兵力,這就是對自己肉盾最好的保護,因為這個遊戲的設定就是這樣,統兵數量越少,攻擊力越小。
所以在這裡我提出一個名詞,叫做“敏捷臨界值”——滿足當前樓層命中的最基本敏捷數值。
經過無數次失敗和反覆調整裝備、門客,我得到的這個“敏捷臨界值”為——10000+1000*N(N為當前樓層數減200後取10的整數倍)。
比如現在闖到的樓層數為320,那麼所需要的敏捷臨界值為22000。
必須說明的是,這個數值的前提是輸出全部佩戴滿級紅命中。如果你沒有紅命中飾品,那麼恭喜,請再在此數值基礎上加6000。
經過我無數次的實測,達到這個敏捷臨界值,基本上不會出現輸出被閃避的情況,偶爾出現一次,請自行洗臉。
那麼,得出這樣一個敏捷臨界值的意義何在呢?
很簡單,當你輸出武將的敏捷達到這個標準之後,你的裝備和門客請全部堆體力,越高越好,至於原因,不解釋。超過這個臨界值的敏捷,全都是浪費。
我希望這個結論能得到更多朋友的證實,更希望能對大家有幫助,解放自己的輸出,使其傷害達到最大化效果,過樓更加輕鬆。
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