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無盡之劍命運人物天賦加點介紹

無盡之劍命運人物天賦加點介紹,點選主畫面左上角的人物頭像就可以進入到加點介面,我們的人物一共有四個屬性可以新增,分別是體質、力量、耐力和智力。

無盡之劍命運人物天賦加點介紹

體質:加點後增加角色血量值。如果對自己的角色的血量不滿意,可以多加一些,畢竟活著比什麼都重要。

力量:加點後增加角色的物理傷害。認為攻擊力至上,攻擊就是最好的防禦的話,就加這個,畢竟不殺死敵人什麼也白說。

耐力:加點後減少角色受到的傷害。和體質類似的效果,一個加血量一個減受傷量,互相平衡一下角色就會很耐打。

智力:加點後提高大招和魔法的施放頻率。簡單的說就是加的越多,每次被攻擊就可以多蓄必殺槽,魔法槽自己增長的速度也會變快。

初步瞭解了幾個天賦值的意義,那麼就讓我們來YY幾套理想化的加點吧。

防守反擊流

加點:體質、耐力。

分析:通過增加血量和防禦來讓自己變得耐打,然後通過必殺技和攻擊慢慢磨死對手。這種方式比較保守,將生存放在第一位,因此攻擊能力比較低下,不適合性格直來直去的玩家。

無腦攻擊流

加點:力量。

分析:只堆力量讓普通攻擊的每一下都能造成大量的傷害,只要能讓敵人造成硬直就能爽快的一波帶走。但是缺點也十分明顯,生存能力太低,如果不能準確的閃避、招架或防禦敵人的攻擊,就會很快死亡,所以更適合操作達人。

必殺魔法流

加點:體質/耐力、智力。

分析:首先利用體質或耐力將生存能力提高,然後大量增加智力讓必殺技和魔法有更多的施放機會,比起防守反擊可以更多次地使用技能,造成更多的傷害。

以上提供的幾套加點只是為玩家們提供一個思路,大家可以根據個人的實際情況來加出屬於自己的天賦點。

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