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到底好不好玩 流放之路新手入坑必備寶典

新賽季中,《流放之路》更新了包括魔物捕獲機制、魔物獻祭機制、魔物工藝等獵魔賽季專屬玩法,同時新 BOSS、新暗金在新賽季中也悉數登場。

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那麼,《流放之路》到底是一款什麼樣的遊戲,他國服都有哪些特色內容呢?今天我們準備了一些 Q&A 問答,來方便各位快速瞭解。

Q:這個遊戲跟別的遊戲一樣很花錢麼?也是需要大量氪金才能玩麼?

A:不會。首先,遊戲本身完全免費,類似於英雄聯盟,遊戲內的收費內容完全不會影響到遊戲的戰鬥資料。還有就是你或許需要買一些東西,來滿足你基本的需求,類似於英雄聯盟的符文頁,不買完全不會影響你的戰鬥資料。

到底好不好玩 流放之路新手入坑必備寶典 第2張

而且你買的東西是完全永久儲存的,例如倉庫頁,買了之後會同步到所有賽季區(包括臨時挑戰賽季),並不存在時限。至於貴不貴,這個不需要考慮的,流放之路所有國家大區定價基本都一樣,不會有太多差價。

Q:遊戲上手難嗎?

A:上手不難,但是玩懂難。

因為玩法的多樣性,所以才會覺得難。有人會說上古世紀玩法也挺多的,但不覺得難啊。為什麼這個就會難。因為這個遊戲需要了解的東西太多,機制太多。例如,官 網首頁上擺著的,261 顆技能石、1384 個天賦點、23 種貨幣。

作者就在這簡單的說點。

打怪要技能,大部分 BD 是要在 261 選其 6 來作為主要輸出,而不是每個職業固定的技能。

升級要點天賦,大部分是要 1384 個天賦點中選取 123 個天賦點,不同的 BD 不同的走法,而不是固定的套路。

交易需要貨幣,有 23 三種貨幣可以供你交易使用,而不是單一的只有金銀銅幣,也不是固定的比例。

穿得裝備要有詞綴,每個裝備都有詞綴,每樣差不多有幾十條,一分為二,分字首字尾,裝備底子還有底子詞綴,瓦爾詞綴,附魔有附魔詞綴,大師工藝有大師工藝詞綴等等,在其中選其 7 條。

到底好不好玩 流放之路新手入坑必備寶典 第3張

傷害靠機制,這個就是需要咬文嚼字了,主要是區分增加和更多,例如增加 10% 近戰傷害,則是原有近戰傷害百分比 +10%,而更多就是原有近戰傷害百分比 *(1+10%)。

是不是感覺很麻煩,是不是有點慫了。這些朋友,作者只想跟你說,這不是快餐遊戲,不深入瞭解,怎麼知道 "TA" 的長短深淺呢。

Q:國服會不會跟國際服同步賽季內容?

A:在內容方面基本上是完全同步國際服賽季內容的(某些較為血腥噁心的畫面會被美化)。

Q:國服會不會暗改某些資料?

A:絕對不會。沒有什麼可以暗改的資料,也就是一些所謂的幸運率,那我簡要說一下我為什麼這麼確定吧。

可能有的人接觸了一些時間的遊戲,該做裝備了,例如六連,GGG 給出的概率是 1/1400 左右。有的人很簡單就六連了,有的人就怎麼都連不上。例如作者我,2500 鏈結石依舊沒連上。我也是一個喜歡花錢增加遊戲體驗的玩家,所以我覺得並不存在暗改某些資料。

(流放之臉,有的臉被流放到了非洲,有的臉就到了歐洲。作者我就到了非洲,還當上了國王的那種。)

Q:遊戲的平衡性如何?會不會像暗黑 3 一樣某個職業霸佔天梯?

A:不會。平衡性前文已經說了,遊戲的收費內容完全不會影響遊戲角色的任何戰鬥資料(變得好看了,不算是戰鬥資料吧)。

再就是,本賽季已經對昇華進行了大改動之後大部分的昇華強度大致相等,不過無法保證完全平衡,就像英雄聯盟裡面的英雄一樣,不管怎麼改都會有強一些的,但是總會有剋制他的英雄、陣容,並不會讓他一枝獨大的。

Q:之前 AFK 就是因為來來回回就那麼幾個職業幾個 BD,這次 S3 賽季有沒有新鮮點的?

A:這賽季 19 個昇華全部進行改動,絕大部分增強,其中幾個添加了全新的機制,每個職業都會值得你去嘗試。

到底好不好玩 流放之路新手入坑必備寶典 第4張

這幾個賽季新技能、新裝備和新的昇華來構建新 BD。可以給你新的體驗。

到底好不好玩 流放之路新手入坑必備寶典 第5張

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