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酒吞童子遭到削弱 決戰平安京酒吞童子技能分析

在以前版本中的酒吞童子對線過於強勢,很難被對手壓制,所以在最近遭到削弱,那究竟從哪方面進行削弱的呢?下面小編就給大家簡單的分析一下,希望大家會喜歡。

酒吞童子遭到削弱 決戰平安京酒吞童子技能分析

這一次調整除了被動技能和一技能做了稍微的改變,其他方面無任何改變,改變內容主要如下:

天生被動【狂氣】:在原有技能的基礎上,被式神單位攻擊時獲取狂氣的機率從40%下調至30%。被非式神單位攻擊時獲取狂氣的機率從20%下調至10%。

評價:這次調整並沒有進行大的調整,只是將技能獲取狂氣的數值稍微降低,減少狂氣的使用效率,從而使酒吞童子的整體輸出遭到削弱。

一技能【狂嘯】原有技能效果:酒吞童子回覆25(+40%額外攻擊)點生命值並強化接下來2次普攻,額外造成15(+30%額外攻擊)點物理傷害並擴大50碼攻擊範圍。[鬼怒]狀態下,可回覆60(+70%額外攻擊)點生命值並強化3次普攻,額外造成30(+40%額外攻擊)點物理傷害且第3次普攻附加50%減速效果。

在原有技能上進行的改變:冷卻時間由9秒下調至5.5秒,但技能會在強化普攻消失後才會進入冷卻。傷害基礎值從15/25/35/45/55點提升至20/32.5/45/57.5/70點。[鬼怒]狀態附加的減速效果從50%下調至34/38/42/46/50%,持續時間從2秒降低為1.5秒。

評價:跟天生被動技能一樣,技能效果並沒有大幅改變,只是在冷卻時間數值上進行稍微調整,抑制酒吞童子疊加一技能的效率。

所以從技能上來看,這次酒吞童子通過降低前期團戰對線的優勢,稍微削弱了整體實力。以上就是酒吞童子改版後的技能趨勢,希望對大家有所幫助~

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