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金玉其中敗絮其外 張鬆武將設計淺談

張鬆這個武將,在四將成名之中也算是一個亮點了。第一是插畫的選擇上,尋找了絲毫不亞於龐統的一張插畫,蜀國也由此成為了醜逼最多的國家。話雖如此,誰讓 張松本來就長得醜。而尼樂小丑的畫工也是沒得說的,就看陣面對決中經他手的各種插畫都是妥妥的贊。而入圍的這張張鬆採取了其躬身獻圖的一個畫面,也是超有 情節代入感的。

金玉其中敗絮其外 張鬆武將設計淺談

再說稱號,這次四將的稱號採用了文藝範兒,雖說起稱號的人有魏蜜之嫌(比如陳群給了過譽的“萬世臣表”、曹真“荷國天 督”、朱桓“中州拒天人(天人指的曹仁)”),不過給張鬆的稱號是不錯的,所謂“懷璧待鳳儀”,一下子就凸顯出了張鬆欲投明主的心情,而且和插畫技能都有 呼應,同時一下子把整個三國殺的逼格提高了。

不過我開這篇帖子的重點是講技能設計,更這篇文的目的也是講技能設計,所以插畫和稱號的優秀都還是陪襯,更重要的是加入遊戲時的技能。

子曰:“文質彬彬,然後君子。”

不 過還是想吐槽一句遊卡還真特麼是懶,從神話再臨之後居然膽敢把身份局的擴充包完全交由民間去做,結果搞出一堆大頭佛。且不說一將成名的厚度已經完全厚於標 準包+神話再臨的厚度,就連一將成名系列的強度線已經完全突破了純山包+林包三傑的平均強度線,可以說目前三國殺的身份局亂象就是一將成名引起來的。除此 之外還有各種結算問題我就不扯了,比如伏皇后求援破享樂流離啥的,哎……

同時,為了確保出卡的質量(當然只是我一種比較仁慈的猜測),遊卡往往會選擇那麼幾個武將,再挑一到兩個技能設計師,讓他們做了技能投稿再讓他們獲勝。比如說兩屆麥克李(還有兩屆不知道是不是他有流言沒證據啥的)一屆淬毒啥的,這裡也就不說了。

《西遊記》告訴我們,有背景的妖怪都是會被抓走的,沒背景的妖怪都會被孫猴子打死的。所以開黑這種事情同理。

有眼尖的同學已經發現了,我在張鬆的卡上,技能設計一欄,寫的是冷王無雙,不是鐵血冥劍。

同時有記憶好的同學也會記得,冷王無雙就是四將那一年的評委。

(以下省略5000字的揭老底)

雖說冷王無雙是我diy入門的師父,但是出了這件事讓我對他的人品產生了一定的懷疑呢……

而且同樣是開黑,遊卡只准放火不準評委點燈啥的也是醉了┑( ̄Д ̄)┍

不過忽略掉這件事不看,張鬆的二技能還是做的不錯的。

一技能就算了。

一 技能借看別人的牌,然後在一個回合內通過使用與所看牌相同類別的牌獲得收益以反映記憶優秀這個特點,本來是個不錯的思路。但是很可惜的是定位重複,即技能 體驗感與黃月英過於相似,同樣是很不穩定的用一摸一高爆發技能,而黃月英用的錦囊牌爆發,張鬆用的是其他人更容易回合外留在手上的基本牌進行爆發(當然由 於每回合僅能用一張【殺】的規則對此進行了限制),但是抽別人的牌抽到無懈可擊那就真心神作了(我還不說張鬆掛上諸葛連弩連陸美人都能A死的事了)。還有 沮授的漸營也是很明顯的仿集智技能,玩起來一點新鮮感沒有……

而且相比於黃月英,張鬆更加不穩定,黃月英是要等錦囊,張鬆是不但要等,還要祈禱自己不要抽到什麼奇奇怪怪的牌導致各種卡手……

與 一技能相比,張鬆的二技能就是完完全全的亮點了。首先他很好的契合了張鬆君臣密謀收川的事,而且與劉備技能不善於造成傷害和謀反事洩張鬆被殺都有契合線。 同時在遊戲操作感上,對操作者的大局觀和博弈感提出了很高的要求,很好的防止了無腦強無聊殺的現象。而且收益線也在合適的範圍內,不像步練師那種隨隨便便 爆你一臉翔的bug。唯一可惜的一點是,這個技能僅僅是一個添頭技,張鬆的主技能反而是那個不甚出彩的一技能。

所以說,敗絮其外,金玉其中,這個武將從頭到尾,都真的蠻契合張鬆那張臉呢

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