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iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥

《通靈塔大戰》(ZiGGURAT)簡單可以淺薄,可以深蘊悠長,可以狹窄,也可以廣闊無邊。它包含無限可能。

iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥

ZiGGURAT的名字很簡短,大概意指古巴比倫的一種古代建築,不華麗亦不誇張,樸實無華。配上畫素風畫面和懷舊旋律,極其復古低調。二字概括——質樸。

iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥 第2張

輕觸蓄力,劃屏轉向。本作雖為射擊小遊戲,但並非常見雙搖桿控制,相反地,本作選用了更為偏向休閒性質的劃線點控。說不上精妙,但亦不失流暢度和實用性。但需要注意,遊戲中的最佳控制位置僅體現於螢幕底部(精準模式),一旦超越,便容易“不得心不應手”。習慣搖桿控制的玩家,急需熟悉磨合。

iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥 第3張

僅有兩種難度的本作,儼然無法與重量級作品相提並論,僅有的差別,也只在操作方式上有所體現(彈射模式類似怒鳥)。如果撇開細微的數量變化,兩者連最為基本的難度級數亦沒有絲毫區別,儼然雙生兒。但或許是錯覺,也或許是習慣問題,彈射模式的綜合快感要遠比精準模式來得更強烈。

iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥 第4張

缺乏深度已是難以磨滅的事實,環境的限制更是已成定局(可連線Facebook和Twitter),不過從其他方面來看,本作仍具有相當不俗的可玩性,諸如實用的蓄力攻擊和追求簡單極致的爽快射擊,就容易讓人在簡單的嘗試過程中,逐漸領略簡單的美,重複挑戰欲罷不能。未曾入手的玩家或許還無法領會,但只要願意嘗試,相信都能領會這份簡單感覺。

iOS射擊遊戲《通靈塔大戰》畫素世界的簡單戰鬥 第5張

簡單、簡單、簡單,從內至外都如此簡單。不以此為好的玩家或許會嗤之以鼻,但可以肯定,只要不排斥簡約風,就不會討厭特色鮮明的本作。一切盡不言中,推薦入手!

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