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革新原創 通靈英雄重新定義遊戲型別

由鳳凰遊戲獨家代理的3D魔幻冒險手遊通靈英雄,近期已經在iOS和Android平臺全面上市,作為一款融入冒險和策略元素的回合制RPG遊戲。在市場上其實並不少見,但是通靈英雄以其獨特的魅力,詮釋瞭如何將市場上乏善可陳的某種遊戲型別重新定義,併成功引起了業內的關注和玩家的追捧,今天我們就來探究一下其中的原因。

革新原創 通靈英雄重新定義遊戲型別

經過兩年的消化,玩家對擁有卡牌元素的遊戲要求已經不再像最初那樣簡單了。畫面一定要過硬已經是現如今手遊最基本的要求,其次在玩法上求變求新的多元化模式逐漸成為主流。《通靈英雄》精美的3D模型將東西方數百位侍神勾勒的細緻逼真,結合時下廣受玩家喜愛的Q版造型,讓每一位侍神都擁有自己獨特的氣質特徵,更鮮活真實。在技能特效上《通靈英雄》也做到了華麗絢爛,使戰鬥更具有觀賞性。玩法上,《通靈英雄》引入了國際上流行的卡牌+X的模式,並弱化卡牌在遊戲中的權重,使其不再是遊戲中消耗時間的主體。通過獨特的立體化培養模式,將內容分割為角色扮演、養成、策略等幾個內容,遊戲摒棄枯燥的刷圖和升級,更多的增加了玩家與遊戲中侍神互動的玩法。例如好感度培養、侍神聯協助等小細節,都讓玩家更有參與感的同時,也增加了策略性。另外,戰鬥QTE模式也是遊戲中的亮點之一,將動作遊戲中的QTE引入回合制RPG的戰鬥模式中,這不得不說是一項全新的嘗試,這一細微的改變,使玩家的戰鬥更緊湊也增加更多參與感,充分的利用了以往“放置類”戰鬥的閒置時間,這些都會讓玩家更有興趣繼續遊戲。

革新原創 通靈英雄重新定義遊戲型別 第2張

除了對遊戲畫面的苛求和玩法上革新,《通靈英雄》在題材上選擇了逆潮流而行,並未流俗於當前廠商對高階IP的崇拜,勇於創造屬於自己的IP。一直以來,大量同類型遊戲已經不能滿足玩家的需求,但仍舊有很多廠商還是選擇利用優質IP,新瓶裝舊酒,製作出了同質化嚴重的遊戲。不得不說在國內市場上,很多遊戲型別就是這樣一步步讓玩家逐漸審美疲勞,最終聞聲色變的。最根本的原因就源於很多廠商急功近利、誠意不足,導致同類型遊戲大規模湧入市場,既浪費了資源又使玩家厭煩。《通靈英雄》並沒有選擇使用IP作為賣點,而是紮紮實實在遊戲內容上下功夫,將遊戲性和人性化融入設計中,讓玩家從以往繁瑣乏味的的升級刷圖中解放出來,更細緻的刻畫百位侍神的性格特點,還原了角色扮演遊戲劇情為重的本質。這一切都表現了製作廠商想要讓玩家體會到RPG遊戲最根本的樂趣,同時也是《通靈英雄》真正魅力之所在。在現如今IP為王的時代裡,分外需要這種堅守本質又注重原創的精神。

革新原創 通靈英雄重新定義遊戲型別 第3張

革新原創 通靈英雄重新定義遊戲型別 第4張

儘管現如今手遊行業儼然呈現一片紅海形式,但是在紅海中航行,不只是登上一艘大船,順應風勢就可以高枕無憂的。真正的長久之計應該是細心大膽的行駛,尋找全新的航路,在險境中求生機。《通靈英雄》為我們呈現了這種可能性,也讓我們看到了原創精神與勇於逆流而上的決心。希望《通靈英雄》的出現,會讓更多國內手遊廠商認真看清形勢,從而開闢到更廣闊的領域。

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