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回味經典風暴戰神傳統回合與魔幻的碰撞

這是一款有著濃郁西方魔幻色彩的回合制手遊,玩家將扮演一名沒落的城主,開啟一段尋找答案稱霸天下的旅程,風暴戰神還突出國戰PVP玩法,讓玩家的競技體驗更加暢快。

回味經典風暴戰神傳統回合與魔幻的碰撞

靜態畫面,誘人的曲線

這是一款典型的西方魔幻風遊戲,運用濃重的筆觸勾勒出一派魔物叢生的末日景觀。平心而論目前的手遊影象引擎已經進入到了虛幻4時代,這樣的缺乏質感畫面很難被口味刁鑽的玩家所接受,單純的以一張靜態貼圖來充當場景,既沒有動態效果也沒有實時光影,想要挑戰3A大作頗有些無力。還好製作方為了增加吸睛指數著力塑造了幾個萌妹子的立繪,這倒是能讓宅男們心潮澎湃一番。

遊戲劇情仍然以老套的失憶開場,憑藉主人公一貫的BUG光環除掉了中BOSS,一覺醒來莫名其妙的當上了領主,一秒鐘變成高富帥(省略了升職加薪當上總經理出任ceo迎娶白富美的全過程)直接走上了人生的巔峰。而這也只是剛開始,當了領主還需要親自去打怪升級,挑戰各種各樣的怪物真是命苦。細心的朋友可以從遊戲中看到許多魔幻遊戲的影子,一出場的地精傀儡就讓人想起了經典電影《霍位元人》中的獸人王,增加了玩家們的代入感。(其實也很像魔獸世界中的失落者)

回味經典風暴戰神傳統回合與魔幻的碰撞 第2張

回合制戰鬥,拖沓卻又不失美感

遊戲採用了小副本設計,所有的敵人都可以在畫面中看到玩家可以很簡單的把握戰鬥節奏,提前進行些許準備,不過不要想著跳過路上的小怪直接推BOSS,你難以躲過他們的視線。點選目標後既可以開始進行戰鬥,畫面會切換到回合制戰鬥畫面,戰鬥過程近乎為全自動,玩家可以控制的也只有技能的使用這一條,提升到一定等級後還可以開啟自動戰鬥輔助,玩家所需要做的就只有觀賞而已。過程中缺少針對技能效果的說明輔助,空曠的畫面凸顯出了角色的存在感,但人物形象缺少細節修飾有些令人遺憾。遊戲出色的戰鬥特效為頻繁的戰鬥起到了點綴的作用,在同類2D回合RPG遊戲中可以稱得上是出眾,拉高了戰鬥的觀賞性。

回味經典風暴戰神傳統回合與魔幻的碰撞 第3張

城建,提升實力的不二法門

遊戲中加入了城建元素,玩家可以建造許多功能各異的建築促進自己領地的發展,增加金幣、戰魂,都需要依靠城鎮建設來完成。而另一方面玩家需要不停的晉升僱傭兵的等級來滿足日常任務的需要,後期要是差個三、四級在戰鬥的時候就變成了螞蟻啃大象,嚴重影響攻略效率。建築冷卻CD可以使用鑽石來消除,對於課金玩家來說這可是制霸的最快捷徑。

雖然遊戲中有著類似於魔獸世界的天賦樹設計,但是卻沒有多少自由度可言,玩家起初只能按照指示一路點上去,雖然後期可以進行一定的取捨,但是差別卻並不算大,缺少那種令人左右為難的感覺。

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