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自然之力使用效果分析

自然之力使用效果分析。3個2/2衝鋒加一起的價值遠超了6費,所以為了平衡,樹人會在回合結束時消失。不過這對於我們咆哮德來說都不是事。本來自然之力一出基本上對面就死了。

自然之力使用效果分析

目前自然之力多作為小德牌組中的爆發卡。配合1張野蠻咆哮能打出14點的高傷。當然也有配合叢林之魂這樣的打法,不過不常見就不提了。

出場率高。最近都沒咋搓爐石了,不知道天梯現在是什麼情況TAT。

PS.該用來解場就用。

其他資訊:

在第二賽季早期的“坦克聯盟時代”,自然之力與狂徒鎧甲、荊棘之甲並列為坦克的三大裝備,其中狂徒鎧甲主加血量,荊棘之甲主加護甲,自然之力主加魔抗。

自然之力是唯一一件同時提供移動速度、魔抗和生命回覆的道具。自然之力被移除的原因,設計師解釋為它增加的屬性效果並不能達到理想中的協調。自然之力也被認為在一件裝備中提供了過多的魔抗加成。

版本後,自然之力的被動效果被新增到了物品狂徒鎧甲中。

移除討論:

自然之力被移除後,曾經引發過一些玩家的爭議,為此RIOT設計師統一回復了關於物品自然之力被刪的問題:

一切起源於(第三賽季開始後不久)某位玩家的牢騷,他認為遊戲裡魔抗道具很重要,因此發出質疑:S3裡自然之力被刪除了,這是不是一個設計方的失誤。然後RIOT設計師就這個問題進行了解答。

Xypherous,S3道具修改的主要設計師,他是這麼說的:

2013年

坦克有以下魔法抗性道具可供選擇:符文壁壘(在國服更新的版本已經移除符文壁壘)、振奮盔甲、女妖面紗、米凱爾的坩堝。AP坦克還可選擇深淵權杖和雙生暗影。差不多這其中一半道具是由負極斗篷合成的(深淵權杖/振奮盔甲/女妖面紗)。而另一半由抗魔斗篷合成(符文壁壘/米凱爾的坩堝/雙生暗影)。

這樣的話,相比以往,AD坦克的裝備發展方向就更多了。移動速度的道具選擇跟其他職業選擇類似,可以搞附魔敏捷。打野型坦克還有兩個選擇,有了在藍buff加成,除了水銀之靴你也可以選擇輕靈之靴和疾行之靴。至於5回屬性,大家都覺得這個屬性後期沒什麼用——主要因為我們把吸血習性這個天賦位置上移了——所以拿掉自然之力實際上影響不大。事實上我更希望在後期能用5回屬性提供支援,中期就不要搞了,這個問題我以後還會研究。

刪除自然之力的理由

至於麼,我來說說你們之前為什麼要買自然之力吧:

1.你們需要魔抗-你們仍然需要

但是,你們有必要花1900塊去額外增加抗魔斗篷類似的魔抗,而不是去買負極斗篷呢?要知道最好的魔抗選擇是雙負極斗篷或者軍團聖盾+負極斗篷。想想看,軍團的其他屬性可是讓其有著很高的價效比,而負極可以升級為深淵——就是說你能擁有負極斗篷的魔抗屬性還不用多佔一個道具格子。

2.你們作為坦克想弄點移動速度

我還是要說,當你們需要速度的時候,你們就非得花1900同時買一堆5回和魔抗屬性嗎?這個道具很容易對法術職業造成不利影響——如果一個裝備搭配合理的坦克角色購買速度道具時候總是能獲得這額外的76魔抗——那麼所有的法術輸出看起來都很搞笑了(或者從另一方面來說,如果你們想要有魔抗,那麼這道具就不應該有速度加成屬性)。

如果給一個主要的抗性道具加上移動速度,這肯定會造成不好的結果——如果每個人都需要移動速度的話——靠這個來作為你們的主要移動屬性來源,估計你們團隊打得很爛。。

3.你要堆5回屬性

這就是爭論的焦點了。如果你本人真覺得5回屬性有這麼重要的話,那麼自然之力確實對你很有用,因為這是自然之力的主要作用所在。否則,如果你其實是想堆魔抗,那麼就去搞軍團加負極(負極可以升級為深淵)。

不過,5回屬性放在一個抵禦爆發傷害屬性和一個移動速度屬性旁邊的時候,其實是個非常差的屬性。魔抗是用來給開團者用的,移動速度是用來給需要精妙操作的攻擊者用的。自然之力其實不是件非常好的道具,除非你受到一些額外傷害(比如荊棘)。而魔抗和速度的屬性組合(就像你們所說的哪些英雄需要自然之力一樣),通常是一條半肉/輸出混合路線。而這類英雄其實並不真正需要5回這種屬性來提供支援。

說起坦克道具調整的問題,自然之力這種東西是一種終極道具,而新道具很多都是中期道具。設計師繼續解釋到:

確實如此,但是我們更喜歡現在這樣的情況,大部分坦克身上的金錢數量都保持在一個穩定的範圍,而不是讓他們能攢起很多錢,因為這就是坦克的定位。我們優化了坦克道具,讓中期有更多的選擇,而不是讓他們攢一堆錢買齊6件東西。我們打算讓坦克在大部分的遊戲時間內都得一點一滴地根據實際情況來攢裝備——而不是讓他們不管對手是誰都選擇固定的出裝路線。就是說,要讓他們更加樂於選擇便宜點的道具,而不是總是買那些多屬性道具,因為你必須針對對方的打法。

你們要觀察對方中路AP在幹什麼,然後考慮自己該怎樣積累防禦屬性合適。比如符文壁壘對付高AP英雄非常實用——但是如果對方速出法術穿透的話就不那麼好使了。

談到刪除自然之力以及S3新道具的聯絡,設計師也舉了一些例子來說明如何更好地選擇道具。

符文壁壘和自然之力的適用場合是不一樣的。振奮的升級道具和自然之力的適用場合是不一樣的。是的,或許輕靈之靴,附魔敏捷和自然之力的適用場合也是不一樣的。

除了自然之力,這些東西每一個可以互相搭配發揮良好的效果,並且在對抗某種隊伍時候提供更多的裝備組合以及相應的針對裝備組合,那麼我還是寧可取消自然之力,而不是每次出裝必買這個。自然之力會破壞道具選擇的策略,因為它擁有了這麼多優秀的屬性,因此它只是個懶人最愛,因為沒人希望大家的屬性都堆得一模一樣。

我們取消了之前的設定,把自然之力的屬性分散到其他道具中去——除了給坦克/開團手提供新道具,我們還給輔助/輸出/法師都設計了更多的可選道具

我得說,我們之前沒有考慮到後期坦克的是需要回血的,我之前也說過,通用系的“吸血習性”這個天賦的效果被高估了。

說自然之力破壞了道具選擇策略都是輕的——它簡直是無視了所有本應該存在的同級道具。這東西太無腦了,你只管買它就行了。就因為這東西上面的屬性太多太優秀了。

許多道具在S3都被調整了,我們的目的是避免讓這些道具過於強力結果弄得玩家都早早去堆出這個東西。儘管效能作了調整,這些道具仍然是不錯的。如果你優勢很大,就會想去弄斯塔緹克電刃 ,如果是劣勢,就去弄幻影之舞。如果需要更好的開團能力,就把凱奇的幸運手升級成雙生暗影 ,如果發現自己團隊開團技能夠強了,反而是需要戰鬥支援,那就去搞極冰碎片。每一種選擇都會有其優點和不足。

設計師還談到了在構思坦克裝備時候遇到的困難:

設計坦克道具一直挺麻煩的,因為半肉/輸出也可能會利用這些道具。

我想我可能需要設計兩樣東西:一種是後期高階回覆裝備,給坦克提供續航,省得他們在後期得頻繁回城(或者可以考慮給荊棘之甲振奮盔甲 加入這種屬性。另一種是裝備是高抗性高防禦,這樣如果坦克需要移動速度的話,就可以去選用輕靈之靴並附魔敏捷。

此外,我們還想搞些純坦克道具。目前有一些法師/坦克共用道具,這種道具提供的AP太多了,而坦克屬性又不足。比如蘭德里的折磨和雙生暗影 ,如果防禦屬性的比重相對攻擊屬性再高一些的話,我想這兩樣東西在遊戲中效果會更好。

同時,我真的建議你早出輕靈之靴附魔敏捷。打野型坦克可以試一試,然後再來告訴我這個選擇棒不棒。

此外,設計師還談了更多S3道具選擇的話題,他重申了他們的目的是鼓勵大家使用更多種類的道具。

可以說,我們希望在S3,道具組合能比S2更加靈活。對於那種“不管對方怎麼玩我只要無腦買固定防禦道具組合就行”的搞法,我們肯定要消滅掉。隨著玩家技術的提高,我們希望他們能更注意觀察遊戲進展,以此來挑選道具。

標籤: 爐石傳說 之力
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