魔天記淺談法寶系統怎麼玩法與玩法淺析
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魔天記淺談法寶系統怎麼玩法與玩法淺析,遊戲中對於遊戲中的法寶系統玩家應該都是比較在意的吧。要知道在遊戲中法寶系統的玩法可以說是非常的豐富的,那麼在遊戲中玩家要如何玩好法寶系統呢。遊戲中玩家玩好法寶系統的技巧是什麼呢。
1.首先,要了解幾個基本概念:
威能:法寶的威力,不論攻擊還是防禦法寶,威能值越高就是越厲害
能量消耗:在戰場上召喚法寶需要消耗的能量,能量的獲得是在戰鬥中每施放一個神通就會獲得1點能量
使用境界:只有達到該法寶的使用境界你才能夠在戰鬥中施放
法寶根據施放的方法分成4種:
法寶型別 | 解釋 |
彈道 | 戰場上分成三部分,分別是左,中,右三條通道,順著這些通道行進的法寶和神通就屬於彈道型 |
法術 | 釋放即生效,不需要指定彈道 |
彈道法術 | 釋放即生效,但需要指定彈道,只有在指定彈道上生效 |
瞬間 | 釋放即命中,不需要經過戰場,直接命中敵方本體 |
2.法寶根據品質會有1-5個異能(暫時來說最多5個)
3.法寶的不同異能產生效果的時機不同,分別有:
觸發條件 | 解釋 |
登場效果 | 法寶或神通從我方釋放開始生效 |
命中效果 | 法寶或神通在擊中敵方角色方可生效 |
碰撞效果 | 法寶或神通在彈道上與對方的法寶或神通相遇時生效 |
碰撞獲勝效果 | 法寶或神通在彈道上與對方的法寶或神通碰撞獲勝後生效 |
碰撞失敗效果 | 法寶或神通在彈道上與對方的法寶或神通碰撞失敗後生效 |
碰撞法寶獲勝效果 | 法寶在彈道上與對方的法寶碰撞獲勝後生效 |
4.法寶的異能有著各種各樣的效果
異能型別 | 觸發條件 | 解釋 |
穿透 | 碰撞效果 | 對敵方神通造成額外X%損耗 |
堅韌 | 碰撞效果 | 降低X%損耗 |
汙染 | 碰撞失敗效果 | 將消滅自己的神通削減X%威力 |
震盪 | 碰撞獲勝效果 | 立即對敵方角色造成X%剩餘威力的傷害 |
延時 | 碰撞獲勝效果 | 當作用範圍內的敵方神通被消滅時,持續時間增加X秒 |
重塑 | 碰撞獲勝效果 | 回覆X%最大威力 |
俘獲 | 碰撞法寶獲勝效果 | 將被擊破的法寶加入法寶佇列 |
噬靈 | 命中效果 | 偷取對方X點能量 |
麻~痺 | 命中效果 | 使敵方角色麻~痺X秒,期間無法施放神通 |
猛擊 | 命中效果 | 威能增加X% |
吸血 | 命中效果 | 造成傷害的X%轉化為自己的生命值 |
破甲 | 命中效果 | 對護盾造成額外X%傷害 |
延長吟唱 | 命中效果 | 接下來的X秒內,敵方角色的吟唱速度降低Y% |
迴旋 | 命中效果 | 重新回到法寶佇列,每場戰鬥最多取回X次 |
增加傷害 | 命中效果 | 提升敵方角色將要受到的傷害,效果為自身威能X%,持續Y秒 |
散射 | 登場效果 | 分裂成X個,每彈道均分威能,從X個彈道發出 |
貫穿 | 登場效果 | 對指定彈道上的敵方神通造成X%威力的傷害 |
神速 | 登場效果 | 飛行速度翻倍。使神通對拼時間減少10%,對穿透免疫 |
縮短吟唱 | 登場效果 | 接下來的X秒內,吟唱速度提升Y% |
修復 | 登場效果 | 為戰場上的我方神通恢復威能,效果為自身威能的X% |
瞬擊 | 登場效果 | 瞬發直接命中敵方角色,威能為X% |
守護 | 登場效果 | 建立半場的守護領域,每秒對進入的敵方神通造成X%威力的傷害,持續Y秒 |
減免傷害 | 登場效果 | 降低將要受到的傷害,效果為自身威能X%,持續Y秒 |
凍結 | 登場效果 | 凍結全場的敵方神通X秒 |
迴圈 | 登場效果 | X秒內,釋放的非迴圈法寶將重新回到法寶佇列 |
厚甲 | 登場效果 | 玩家獲得威力X%的護盾 |
連射 | 登場效果 | 在本彈道連續射出X個 |
保命 | 登場效果 | 效果持續期間血量最低為1,持續X秒 |
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